Die Aldor Wiki
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Beschreibung[]

Falls Ihr es noch nicht bemerkt habt: Es geht hier ein wenig hektisch zu. Marl leistet ganze Arbeit dabei, die Maisfelder zu schützen, doch das ganze Chaos hat unsere Ziegen aufgeschreckt. Als der Kampf begann, sind sie aus ihrem Gatter gestürmt, und jetzt laufen sie überall herum! Treibt sie doch bitte für mich zusammen, dann werde ich mein Bestes geben, Euren Fluch in den Griff zu bekommen.

Vervollständigung[]

Wie es scheint, ist keine meiner Ziegen verloren gegangen. Dann sehen wir mal, ob wir etwas gegen den Fluch unternehmen können.

Fortschritt[]

  1. Durchsuchung des Archivs
  2. Eine unerwartete Verbündete
  3. Blutsteinbandit
  4. Er giert nach Blut
  5. Ein grausamer Feldversuch
  6. Zurückgezahlte Schuld
  7. Eine wagemutige Rettung
  8. Ermächtigung der Seele
  9. Rabenwehr: Eine herrenlose Seele
  10. Leuchtfeuer der Seele
  11. Ernie, der verrückte Alchemist
  12. Ziegen treiben
  13. Verdammt!
  14. Zeit schinden
  15. Erweist euch würdig
  16. Das Verlies der Wächterinnen: Herzensangelegenheiten
  17. Mahlzeit!
  18. Unvergleichliche Macht
  19. Zeit für Zischknall
  20. Leih-Lulubell
  21. Champion: Lulubell Zischknall
  22. Beschwörung der Schwestern
  23. Sechs sollen es sein
  24. Champion: Eredarzwillinge
  25. Die Waffe eines Helden
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