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World of Warcraft: Dragonflight (df) ist die neunte Erweiterung von World of Warcraft. Offiziell angekündigt wurde die Erweiterung am 19.4.2022.[1]

Die Erweiterung dreht sich um die sogenannten "Dracheninseln", einen mystischen und uralten Ort auf Azeroth.

Offizielle Beschreibung[2][]

Dragonflight logo

ENTDECKT DIE DRACHENINSELN
"Die Drachenschwärme von Azeroth sind zurück und folgen dem Ruf, die Dracheninseln, ihre angestammte Heimat, zu verteidigen. Erfüllt von elementarer Macht und Azeroths Lebensenergie erwachen die Inseln erneut, und es liegt an euch, ihre urzeitlichen Wunder zu erforschen und lang vergessene Geheimnisse ans Licht zu bringen."

RUFER DER DRACTHYR
"Beherrscht die Dracheninseln als frisch erwachter Rufer der Dracthyr, der allerersten spielbaren Kombination von Volk und Klasse in World of Warcraft."

  • Drakonisches Erbe: Rufer der Dracthyr können frei zwischen zwei anpassbaren Gestalten wechseln – dabei stehen ihnen ein humanoides Antlitz und eine furchterregende drakonische Gestalt zur Verfügung, um ihre Feinde zu bekämpfen und Hindernisse zu überwinden.
  • Wem schwört ihr Treue? Rufer der Dracthyr bahnen sich ihren eigenen Weg in Azeroth und kämpfen bereitwillig für die Horde oder die Allianz.
  • Einstiegserfahrung: Taucht bei einem brandneuen Starterlebnis in die Geschichte der Dracthyr ein und lernt eure neuen Fähigkeiten zu nutzen, bevor ihr euch ins Getümmel stürzt.
  • Spezialisierungen: Rufer der Dracthyr können aus mittlerer Entfernung mit Klauen und feurigen Odemangriffen kämpfen (Verheerung) oder auf die lebensspendende Magie der Erneuerung zurückgreifen, um ihre Verbündeten zu stärken (Bewahrung).
  • Ermächtigte Fähigkeiten: Rufer der Dracthyr können ihre drakonischen Fähigkeiten mit Magie ermächtigen. Ladet eure Angriffe auf und entfesselt sie zum richtigen Zeitpunkt, um ihre Effekte zu maximieren.


WERDET ZUM DRACHENREITER
"Meistert die Kunst des Drachenreitens, eine neue Art der Fortbewegung in der Luft. Erkundet das Land und erhaltet vier neue Drachen der Dracheninseln – einzigartige, anpassbare Reittiere, die ihr euch wahrhaft zu eigen machen könnt. Mit Millionen von möglichen Kombinationen, die zur Wahl stehen, gleicht kein Drache dem anderen."
Erobert den Himmel
Nutzt eure neuen Reitfähigkeiten, um euch und euren Drachen in der Luft zu halten – aber hütet euch! Die Bewohner der Dracheninseln holen unerfahrene Drachenreiter direkt vom Himmel.

Während Euer Können wächst, erlernen euer Drache und ihr neue Manöver. Kämpft gegen die Erschöpfung und die Schwerkraft an und gleitet über den Dracheninseln durch die Lüfte.

Nach dem Erreichen der Höchststufe könnt ihr eure Fähigkeiten im Drachenreiten weiter verbessern, indem ihr uralte Glyphen findet und euren neuen Talentbaum fürs Drachenreiten weiter ausbaut.

Sobald ihr die Höchststufe erreicht habt, könnt ihr überall auf den Dracheninseln zusätzliche Herausforderungen meistern, um zusätzliche Anpassungsmöglichkeiten für eure Drachen freizuschalten.

NEUER KONTINENT: DIE DRACHENINSELN
"Die Dracheninseln sind die angestammte Heimat der Drachenschwärme von Azeroth. Als die Welt während der Großen Zerschlagung auseinanderbrach, versickerte die Magie und das Land verfiel in Schlaf. Mit dem Erwachen der Dracheninseln kehren auch alte Fehden und lang vergessene Bedrohungen zurück."

ÜBERBLICK ZUM DRACHENREITEN: REITEN ODER HERABSTOSSEN
Stoßt im rasanten Sturzflug vom Himmel herab und nutzt euer Können als Drachenreiter, um rechtzeitig die Flügel eures Drachen zu entfalten und in der Luft zu bleiben. Genießt den Ausblick auf eure Umgebung, während ihr nach dem perfekten Landeplatz Ausschau haltet – oder euren Feinden eine tödliche Überraschung von oben bereitet!
GAMEPLAY-UPDATES: ENTDECKT NEUE MÖGLICHKEITEN ZU SPIELEN
Dragonflight enthält umfassende Updates für bestehende Spielsysteme. Erlebt die bisher größte Überarbeitung des Talentsystems, Verbesserungen an der Benutzeroberfläche sowie ein völlig neues System für Berufe und Herstellung und findet neue Möglichkeiten, in Azeroth Abenteuer zu bestehen.

DF Neues Talentsystem
"Mit jedem Stufenaufstieg erhaltet ihr Talentpunkte, die ihr in zwei einzigartigen Talentbäumen verteilen könnt. Klassentalentbäume enthalten nützliche Fähigkeiten für eure Klasse, während Spezialisierungstalentbäume eure offensiven oder Heilfähigkeiten verstärken."

DF Berufe
"Werdet zum Handwerker der Dracheninseln und erfüllt Herstellungsaufträge für euren Realm. Findet seltene Handwerksmaterialien und erschafft sogar noch wundersamere Gegenstände, indem ihr Spezialisierungen für euren Beruf freischaltet."

DF UI
"Die Benutzeroberfläche von WoW wird vollständig überarbeitet. Der neue Bearbeitungsmodus erlaubt es Spielern auf eine noch nie dagewesene Art und Weise, die einzelnen Elemente der Benutzeroberfläche zu verschieben, anzupassen und nach ihren persönlichen Vorlieben zu gestalten, ohne dabei den vertrauten Look einzubüßen."

ZUSÄTZLICHE FEATURES

  • Neue Höchststufe: "Erreicht ungeahnte Macht, während ihr die Dracheninseln erkundet und mit jedem Schritt auf eurem Weg zu Stufe 70 neue Talente erlernt."
  • Neue Dungeons: Zieht in den Kampf um die Rückeroberung von Neltharus, der Festung des schwarzen Drachenschwarms, erforscht bisher verborgene Bereiche von Uldaman, verteidigt die Lebensbecken des roten Drachenschwarms und mehr!
  • Neuer Schlachtzug: "Betretet das uralte Gefängnis der Inkarnationen der Urzeit, bevor ihre bösartige Macht gegen die Drachenaspekte entfesselt werden kann."

Verlauf[]

Entfesselter Orkan[]

SL Icon Folgende Informationen beziehen sich auf das Addon Shadowlands.

Urstürme

Einige Jahre[3][4] nach den Ereignissen in den Schattenlanden erwachten die sogenannten Dracheninseln erneut, als sich ein uralter Feind der Aspekte regte. Der schwarze Drache Furorion rief Verbündete nach Sturmwind und unterbreitete Alexstraszas Einladung, sich den Drachenschwärmen auf den Dracheninseln anzuschließen. Ebyssian wiederum reiste nach Orgrimmar.[5][6] Die sogenannte "Drachenschuppenexpedition" sollte aus Experten der Forscherliga und der Archäologischen Akademie bestehen.[7] Khadgar überbrachte indes besorgniserregende Neuigkeiten: Raszageth, ein mächtiger Sturmprotodrache, führte die Primalisten ins Feld[8][9] und auf Kalimdor sowie in den Östlichen Königreichen kam es zu Angriffen durch Elementare.[10]

Die Drachenschuppenexpedition begann ihre Erkundungen an der Küste des Erwachens und zog von dort weiter landeinwärts.[11]

Die Drachenschuppenexpedition

Allianz
Der schwarze Drache Furorion hat Euch nach Sturmwind gerufen. Dort unterbreitete er der Allianz Alexstraszas Einladung, sich den Drachenschwärmen auf den Dracheninseln anzuschließen.
Lordkommandant Turalyon ernannte Toddy Schnurrbart zur Co-Anführerin der Drachenschuppenexpedition, einer gemeinsamen Unternehmung von Horde und Allianz mit dem Ziel, die Dracheninseln zu erforschen. Gemeinsam versammeltet Ihr die vielen talentierten Gelehrten, Handwerker und Forscher, die den Erfolg der Expedition auf den Dracheninseln sicherstellen sollten.
Während der Vorbereitungen der Reise zu den Dracheninseln überbrachte Erzmagier Khadgar besorgniserregende Neuigkeiten. Raszageth, ein mächtiger Sturmprotodrache, führt die Primalisten gegen die Drachenschwärme ins Feld.
Ihr segeltet mit Toddy und der Drachenschuppenexpedition auf der Abgewetzten Drachenschuppe, einem neuen Schiff von Kul Tiras, das für dieses Abenteuer abgestellt worden war, zu den Dracheninseln.
Nach Eurer Ankunft an der Küste des Erwachens musstet Ihr feststellen, dass Protodrachen den Landeplatz der Expedition überrannt hatten. Bei der Rettung der Expeditionsmitglieder musstet Ihr Euch der Protodrachen erwehren und das Lager der Drachenschuppenexpedition in der nahen Botschaft von Schwingenrast sichern.
Als Ihr bei der Botschaft von Schwingenrast ankamt, begrüßte Euch eine eifrige Drakonidenkadettin mit Namen Sendrax. Furorion und die anderen Drachen waren nirgendwo zu sehen.

Horde

Dragonflight-Kampagne[]

DF Icon Folgende Informationen beziehen sich auf das Addon Dragonflight.

Nach den Handlungssträngen in den einzelnen Gebieten der Dracheninseln - der Küste des Erwachens, den Ebenen von Ohn'ahra, dem Azurblauen Gebirge und Thaldraszus - ging die Hauptkampagne rund um die Drachenschwärme sowie die weiteren Inselbewohner:innen und -besucher:innen weiter.

Dragonflight-Kampagne

Ein Rätsel, gelöst

  1. Ein neues Mysterium
  2. Die versiegelte Tür
  3. Untersucht die Tür
  4. Sprecht mit Koranos
  5. Der verlassene AußenpostenTyrs Wachsamkeit
  6. Die Ruinen von Szar SkelethTyrs Einsicht
  7. Die Stadt der TotenTyrs Urteil
  8. Nächste Schritte

In den Hallen der Titanen

  1. Eine unversiegelte Kammer
  2. Ein Durchbruch
  3. Die andere Seite
  4. Halle der Aspekte | Halle der Proben
  5. Zurück zur Haupthalle
  6. Holt die Scheiben zurück
  7. Das alles gehört in ein Museum... irgendwann einmal.
  8. Die unüblichen Verdächtigen

Garten der Geheimnisse

  1. Smaragdbeschwörungen
  2. Ein Tag im Hain
  3. Die Saat der Zukunft | Erweckt die Urtume
  4. Gerithus' Forschung
  5. Smaragdgrüne Tränen | Ein rasender Verteidiger
  6. Lebensanker
  7. Zu Somnikus
  8. Die flüsternden Felsen | Bewachte Anerkennung
  9. So knapp
  10. Und doch so fern

Die Träumerin

  1. Ansporn für die Verbündeten der Natur
  2. Durch den Wald
  3. Der Preis
  4. Sturmruh
  5. Der Schritt ins Leben
  6. Den Schleier schwächen | Mit voller Kraft
  7. Wieder wiedervereint
  8. Der smaragdgrüne Drachenschwarm
  9. Über die Brücke
  10. Wintersturz
  11. Die Träumerin
  12. Wie die Mutter so die Tochter

Die Pflicht des Häuptlings

  1. Ein verlorener Stamm
  2. Plötzliche Isolation
  3. Drückende Anliegen
  4. Schlechtester Eindruck
  5. Aufgewühltes Wasser | Vorratssicherung
  6. Tuskarrsenal im Test
  7. Alle bis auf einen
  8. Abschluss
  9. In Trauer
  10. Mitten durch
  11. Ruf an den Jagdtrupp
  12. Solange das Eisen heiß ist

Die silberne Bestimmung

  1. Drachenbund
  2. Das Geschenk aus Silber
  3. Das Vermächtnis von Tyrhold
  4. Die innere Magie
  5. Ein Funken der Entdeckung
  6. Erinnerungen an die Vergangenheit
  7. Anweisungen zum Abschied
  8. Schlüsselmomente
  9. Hallen der Infusion: Eine Infusion der Materialien
  10. Die silberne Bestimmung

Der Mutterschwurstein
Nach einigen kurzen Neuigkeiten begabt Ihr Euch mit Alexstrasza nach Tyrhold, doch sie konnte den Mutterschwurstein dort nicht reaktivieren, sehr zur Freude von Raszageth.
Während sich Alexstrasza mit Raszageth duellierte, stelltet Ihr Euch dem ermächtigten Protodrachen Ezrigeth. Nach Eurem Sieg kam Nozdormu und meinte, dass schnelles Handeln nötig sei, um Raszageth davon abzuhalten, die übrigen Inkarnationen zu befreien.

Die Pflicht des Häuptlings
Euch erreichte die Kunde, dass Murik in Iskaara mit Euch über einen der Tuskarrstämme an der Küste des Erwachens sprechen möchte.
Nach dem Gespräch mit Murik erfuhrt Ihr, dass der Uktulutstamm in den vergangenen Wochen mysteriöserweise den Kontakt mit Iskaara abgebrochen hatte. Ihr habt nun den Auftrag, den Kontakt wiederherzustellen.
Der widerspenstige Uktukutstamm verwehrte Euch ein Gespräch mit dem Häuptling. Um Euren Wert unter Beweis zu stellen, strecktet Ihr einen mächtigen Anführer der Qalashi in der Schuppenknackerfeste nieder und erbrachtet Beweise für Eure Tat.
Ihr erfuhrt, dass Tutaqan, der Häuptling und Meisterjäger des Uktulutstamms, seine Wachen absichtlich abgezogen hat und seine Jäger nicht mehr weit hinaus lässt. Tutaqan maß Eurem Sieg über die Qalashi keinen Wert bei, zog sich in den Ottukbau zurück und überließ es Euch, den Dorfbewohnern zu helfen.
Ihr bargt wertvolle Handelsgüter aus dem seichten Fluss und brachtet sie zu Handwerkerin Kulipa. Sie begann mit der Fertigung von Waffen für die Jäger von Uktulut und ließ Euch einen der Prototypen ausprobieren.
Außerdem halft Ihr, im Fluss Fische für den Ältesten Unujaak zu fangen. Dabei erfuhrt Ihr, dass die Anwesenheit der Qalashi für die Erwärmung des Flusses verantwortlich ist, was die Hauptnahrungsquelle des Uktulutstamms gefährdet.
Tutaqan bemerkte Eure guten Taten und verriet Euch, dass sein Jagdbegleiter, ein Ottuk namens Ipko, vor Kurzem mit anderen Tieren spurlos verschwunden war und er deshalb seine Pflichten vernachlässtigt hatte.
Ihr halft dem Häuptling bei der Suche nach Ipko und fandet seinen Leichnam in der Nähe des Territoriums der Qalashi, woraufhin Ihr den leblosen Körper zu Tutaqan zurückbrachtet.
Gemeinsam mit Tutaqan und dem Ältesten Unujaak führtet Ihr ein Ritual durch, um Ipko sicher zu den Ahnen zu geleiten. Voller Gram zog sich Tutaqan kurz darauf zurück.
Ältester Unujaak ermutigte Euch, Tutaqan zu suchen, und Ihr fandet ihn auf einer Anhöhe über dem Dorf, wo Ihr ihm Eure Hilfe anbotet. Er wusste sehr wohl, dass er einen neuen Jagdottuk finden und seinen Platz als Anführer einnehmen musste, doch die Trauer war noch zu groß.
Ihr brachtet mehrere dressierte Ottuks von Uktulut zu Tutaqan, damit er sich einen neuen Jagdbegleiter aussuchen konnte. Eines der Tiere demonstrierte ein Pflichtgefühl, das Tutaqan inspirierte, und so akzeptierte er es als seinen Begleiter und taufte es Qipi.
Im Dorf blies jemand in Tutaqans Jagdhorn. Ihr begabt Euch von der Anhöhe hinab und erfuhrt, dass die Qalashi, erzürnt über Euren vorhergehenden Sieg, nach Westen vorgerückt waren, um das Wasser flussaufwärts zum Kochen zu bringen und dem Stamm schneller ein Ende zu setzen.
An der Seite von Tutaqan und Qipi strecktet Ihr Zhurtan den Flussbrüher nieder, den Anführer der Qalashi, der für die Schwierigkeiten von Uktulut verantwortlich war. Siegreich kehrtet Ihr ins Dorf zurück.
Tutaqan schwor, das Dorf wieder zu schützen, und versprach, die Handelsbeziehungen mit Iskaara wiederaufzunehmen. Uktulut sollte nie wieder in derartige Schwierigkeiten geraten.

Das versiegelte Titanentor
Naleidea Flussglanz von der Drachenschuppenexpedition hat eine neue Expedition für Euch.
Die Drachenschuppenexpedition hat in Thaldraszus ein geheimnisvolles versiegeltes Titanentor entdeckt. Nachdem Ihr zusammen mit Naleidea und Toddy dort hingereist wart und die Gegend erkundet hattet, wusstet Ihr weiterhin nicht, wie Ihr es öffnen könnt. Naleidea riet Euch, nach Valdrakken zu reisen und mit Hüter Koranos zu sprechen, um herauszufinden, ob er brauchbare Informationen über die versiegelte Einrichtung liefern kann.
Koranos riet Euch, in Valdrakken Hütertagebücher zu finden. Die Tagebücher deckten die möglichen Fundstellen von drei Steinen auf, die in Kombination das versiegelte Titanentor öffnen könnten.
Während Ihr die Informationen bargt, wurdet Ihr von Sarkareth, dem Anführer der Splitterflammen, angegriffen und er erbeutete die Tagebücher.
Nachdem Ihr zu Naleidea und Toddy zurückgekehrt wart, bekamt Ihr den Auftrag, die drei Steine zu finden und zu beschaffen, bevor Sarkareth und die Splitterflammen sie an sich nehmen würden.
Durch die drei Steine von Tyr rückte die Öffnung der Titaneneinrichtung in greifbare Nähe. Naleidea und Toddy baten Euch, sie im Drachenschuppenbasislager zu treffen, um die nächsten Schritte zu besprechen.
Zurück im Basislager hatte Toddy einen Plan ausgetüftelt, wie sie den Eingang der Einrichtung präparieren muss, um das Tor zu öffnen. Doch dafür würde sie etwas Zeit benötigen. Arbeitet weiter mit der Drachenschuppenexpedition zusammen. Toddy wird Euch rufen, wenn alles vorbereitet ist.

Öffnung des Tors
Katalogisiererin Jakes im Drachenschuppenbasislager hat eine Nachricht für Euch.
Die Titaneneinrichtung konnte erfolgreich geöffnet werden, aber die Haupthalle war durch eine Energiebarriere versperrt. Laut Toddy kann man mithilfe der alten Titanenteleporter in der Einrichtung zu den Überbrückungskonsolen gelangen, mit denen man die Barriere deaktivieren kann.
Nachdem Ihr in der Halle der Proben und der Halle der Aspekte für Ordnung gesorgt habt, konntet Ihr die Halle der Aufzeichnungen öffnen. Dort warteten allerdings weitere Prüfungen. Nachdem Ihr die Halle der Aufzeichnungen durchquert habt, konntet Ihr endlich die Scheiben der Titanen mit ihren wertvollen Informationen einsammeln.
Nach Eurer überstürzten Flucht aus der Einrichtung kehrtet Ihr mit Naleidea und Toddy zum Drachenschuppenbasislager zurück.
Im Basislager gelang es Sarkareth, verkleidet als Mitglied der Drachenschuppenexpedition, die Forschungsergebnisse der Scheiben der Titanen zu stehlen.
Die Motive und Interessen der Splitterflammen an diesem unbezahlbaren Wissen bleibt unbekannt. Sarkareths persönliches Interesse daran, das Mysterium zu lösen, deutet aber daraufhin, dass größere Pläne geschmiedet werden.

Garten der Geheimnisse
Dem in den Smaragdgärten angekommenen Gesandten namens Rymek gelang es, das Vertrauen des grünen Drachenschwarms zu erlangen. Im Zuge eines verräterischen Aktes gab er sich dann als Primalist zu erkennen, der in den Smaragdgrünen Traum eindringen wollte, um nach dem in der Entstehung begriffenen Weltenbaum zu suchen.

Die Träumerin

Nachdem jetzt Malfurion Sturmgrimm Yseras Platz im Ardenwald eingenommen hat, ist der ehemalige grüne Aspekt in den Smaragdgrünen Traum zurückgekehrt. Wir haben den grünen Drachenschwarm wiedervereint und Rymek besiegt. Merithras Macht hat zugenommen und sie ist jetzt die neue Träumerin.

Die silberne Bestimmung
Alexstrasza und die anderen Drachenanführer überließen Euch ein uraltes Artefakt, das Hüter Tyr ihnen vor langer Zeit gegeben hatte. Obwohl es lange Zeit inaktiv gewesen war, pulsierte es nun mit magischer Energie. Ihr brachtet das Artefakt nach Tyrhold und konntet das Geheimnis lüften, warum es eine solche Kraft ausstrahlt.

Rückkehr auf die Verbotene Insel[]

Rückkehr auf die Verbotene Insel

Den Bereich ausweiten

Die Dracthyr sind zur Verbotenen Insel zurückgekehrt. Ihr wurdet dorthin zitiert, um mit Viridia von den Heilschwingen zu sprechen. Ihre Dracthyr brauchen Hilfe. Es gilt, ein Tuskarrdorf wieder aufzubauen, Räuber zu vertreiben und eine Zuflucht für alle zu schaffen, die sich dort niederlassen möchten.

Glut von Neltharion[]

Glut von Neltharion

Neuland

  1. Das Land unter der Erde
  2. Ein Riss in der Welt
  3. Wo die Flammen fielen
  4. Narbe von Erde und Feuer
  5. Geduld der Prinzen
  6. Schinden der Tiefe | Es hat nicht gereicht
  7. Niffen und Goliath
  8. Nicht ohne meinen Bruder
  9. Geheimnisse unseres Vaters
  10. Die Erde macht den Weg frei
  11. Riecht nach Loamm
  12. Ausrichtung: Niffen von Loamm | Willkommen in der Stadt der Düfte
  13. Tief unter der Erde
    • Vereinte Macht

Zersplittertes Vermächtnis

  1. Zukünftige Aspekte
  2. Maulwurfrettung | Forschungsergebnisse zusammentragen
  3. Wessen Gewölbe ist das eigentlich?
  4. Aufladen
  5. Die Tür muss auf!
  6. Splitterflammen
  7. Die Oberhand
  8. Angesengt
  9. Aspekte unseres Vermächtnisses

Der uralte Pakt

  1. Wo Rauch ist, da ist auch Feuer
  2. Grenzenlose Sicht
  3. Legenden der Zaqali | Kennt Euren Feind
  4. Fehlt erst mal der Kopf
  5. Konsequenzen
  6. Rettung auf dem Schlachtfeld
  7. Eile ist geboten
  8. Ihr Ende wartet schon | Zweckbündnis
  9. Schuppe um Schuppe
  10. Aus dem Herzen der Hölle
  11. Kein Drache bleibt zurück
  12. Durch die Kohlen harken
  13. Der unendlich brennende Himmel
  14. Nach der Asche

Erbsünde

  1. Die nächste Runde
  2. Die Obsidianrast
  3. Bericht: Schlachtfeldruinen
  4. Bomben auf Ballisten | Ausdünnen ihrer Verteidigung | Abfangen der Kommunikation
  5. Luftüberlegenheit
  6. Untersuchung des Unbekannten
  7. Befreiungsaktion | Schlimmer geht's nicht

Unausweichliche Konfrontation

  1. Schwindende Glut
  2. Ein Flüstern an Sabellian
  3. Appell an den Schwarzen Prinzen
  4. Mit vereinter Kraft
  5. In guten Händen | Operation Auslöschung | Vorhutslager
  6. Sarkareth finden
  7. Seinen Panzer knacken
  8. Sarkareths Ende

Eine Flamme, erloschen

  1. Eine Flamme, erloschen
  2. Überreste | Die Schuld eines Verräters | Eidgebunden
  3. In das Dunkel
  4. Zerbrochen
  5. Ein neu geschmiedetes Vermächtnis
  6. Symbol der Hoffnung

Neuland
Die Inkarnationen haben ihren Zug gemacht, weswegen Alexstrasza Euch und den schwarzen Drachenschwarm um Hilfe bitten musste.
Die Inkarnationen sprengten sich einen Weg in die Höhlen unter den Dracheninseln frei. Fyrakk hat die Höhle ohne die anderen Inkarnationen betreten. Ebyssian, Sabellian, Furorion und Ihr wurdet gebeten, ihm zu folgen.

Zersplittertes Vermächtnis
Ebyssian und Glutthal trafen in Loamm ein, nachdem sie den Splitterflammen gefolgt waren, um deren Pläne in der Höhle aufzudecken. Sabellian und Furorion schmieden ihre eigenen Pläne, aber Ebyssian und Ihr seid bereit, ihr zu helfen.
Die Splitterflammen suchen nach Aberrus, Neltharions geheimem Labor aus einem vergangenen Zeitalter. Sie konnten bereits Hinweise in einem Titanengewölbe finden. Es ist ein Rennen gegen die Zeit, um Sarkareth aufzuhalten, bevor er dessen Geheimnisse lüftet.
Ihr habt das Gewölbe erreicht, aber Sarkareth und die Splitterflammen sind bereits im Inneren.

Der uralte Pakt
Sabellian hat den wahrscheinlichsten Ort ausgemacht, an dem Fyrakk zu finden sein könnte, und Euch gebeten, Euch seiner Jagd durch dieZaqalikaldera anzuschließen.
Die Untersuchung der Kaldera brachte ans Licht, dass die Djaradin versuchen, ihre Ältesten aus einem uralten Schlummer zu wecken, und die Primalisten helfen ihnen.
Fyrakk badete sich in der Schattenflamme, um ihre Macht in sich aufzunehmen. Sabellian wurde von der Schattenflamme getroffen, aber Ebyssian glaubt, die Verletzung mit Eurer Hilfe heilen zu können.
Angetrieben durch seine Niederlagen gegen Fyrakk nutzte Sabellian eine Waffe der Djaradin, um die Inkarnation anzugreifen. Der Angriff schlug fehl. Die Djaradin besiegten Ebyssian und Fyrakk griff Loamm an. Jetzt brauchen Ebyssian und Loamm Eure Hilfe.
Die Brände in Loamm wurden gelöscht, aber es ist an der Zeit, Alexstrasza über die Geschehnisse zu unterrichten.

Erbsünde
Trotz Alexstraszas Sorgen betreffend die Gefahr, der Schattenflamme ausgesetzt zu sein, besteht Ebyssian darauf, dass die schwarzen Drachen alle Bedrohungen unschädlich machen müssen, die in Aberrus lauern könnten.
In der Obsidianrast wurdet Ihr um Hilfe gegen die Djaradin gebeten, die sich dem Labor nähern.
Die Djaradin wollen einen uralten und mächtigen Ältesten aus Aberrus befreien. Das könnte eine Gefahr für alle Drachen bedeuten.
Während Ihr die Djaradin bekämpft habt, entdeckten die schwarzen Drachen Kriecherdrachen, die aus Aberrus entkommen waren. Jetzt müssen sie vor den Djaradin und ihren Kerkermeistern geschützt werden.

Unausweichliche Konfrontation
Da Furorion und Sabellian jeweils ihre eigenen Wege verfolgten, ist Glutthal weiterhin allein hinter Sarkareth her. Ebyssian hat Euch dringend gebeten, sie zu finden.
Sarkareth dringt tiefer in Aberrus vor, das von den Splitterflammen und den Dienern des längst vergangenen Meisters des Labors, Neltharion, geschützt wird. Ihr werdet alle Drachen brauchen, um Euch dem zu stellen.
Ebyssian und Ihr habt Sabellian und Furorion mobilisiert, um Glutthal zu helfen und Aberrus zu stürmen.
Die schwarzen Drachen haben Aberrus gesichert. Jetzt ist es an der Zeit, Sarkareths wahnsinnigen Plan gemeinsam mit Glutthal aufzuhalten.

Eine Flamme, erloschen

Obwohl Ihr viele der Bedrohungen in Aberrus besiegt habt, lauern dort noch weitere. Sabellian und Furorion müssen die Scherben aufsammeln und eine neue Zukunft für den schwarzen Drachenschwarm schmieden.

Risse in der Zeit[]

Inkarnation des Zorns[]

10.1.7: Inkarnation des Zorns

  1. Untote Einladung
  2. Unsere Feinde sind zahlreich
  3. Zum Grabmal
  4. Nichts geht über den Klassiker
  5. Bummkraut
  6. Säure schlägt Papier
  7. Die richtige Verkleidung
  8. Furcht ist unsere Waffe
  9. Scharlachrote Spionage
  10. Unter uns
  11. Der Flug der Banshee
  12. Tod den Lebenden
  13. Dies ist die Stunde der Verlassenen
  14. Rückkehr nach Lordaeron
  15. Ich bin verlassen

Wächter des Traums[]

10.2 Wächter des Traums

Die Koalition der Flammen

  1. Der Ruf der Schildwache
  2. Feuersaison
  3. Schutze löschen | Augen des Feuers
  4. Durch die Flammen
  5. Entzündende Informationen
  6. Alarmsignal

Betretet den Traum

  1. Ruf des Traumes
  2. Smaragdgrünes Willkommen
  3. Feuriges Festmahl
  4. Wilde Götter unter uns
  5. Sengender Ansturm | Das Gesicht unserer Feinde
  6. Die Grausame
  7. Amirdrassil
  8. Ans Feuer verloren
  9. Von Fyrakk in die Ecke gedrängt
  10. Zu Hause im Traum
  11. Eine Schlacht an mehreren Fronten

Druiden der Flamme

  1. Der brennende Grabhügel
  2. Äscherne Erde | Noch nicht verloren
  3. Das Qualmende Gehölz
  4. Brennender Boden | Unerbittliche Vergeltung
  5. Trostlose Hoffnung
  6. Die drohende Glut

Eis und Feuer

  1. Inkarnationenchaos
  2. Macht ihnen Feuer! | Die besten Pläne
  3. Primalistendirektive
  4. Die Suche nach Terro
  5. Angriff auf den Urquell
  6. Besonders bezaubernde Barriere
  7. Macht, Ausbruch und Lügen
  8. Taktischer Rückzug

Auge von Ysera

  1. Auge von Ysera
  2. Ein neuer Schläger
  3. Feuerwacht
  4. Verdeckter Ermittler | Entwaffnungsspezialist
  5. Guter Rat
  6. Wurzeln schlagen
  7. Merithras Gambit
  8. Die Macht des Waldes | Gefahr hoch drei
  9. Fliegen und kämpfen
  10. In der Asche glimmt es noch

Ein Traum von Wiesen und Feuer

  1. Die Blüte beginnt
  2. Dem Feuer entgegen
  3. Gefahrenvoller Gartenbau | Ein Aufeinandertreffen von Eis und Feuer
  4. Ein Rest Hoffnung | Verteidigung der Urtume
  5. Feuer mit Feuer bekämpfen
  6. Das Zeitalter der Sterblichen | Luftüberlegenheit
  7. Echo der Feuerlande

Nochmal von vorne

  1. Zeuge einer Blüte
  2. Ein verwandeltes Land
  3. Verheißungsvolle Versammlung
  4. Opfergaben für den Brunnen | IconSmall NightElf MaleIconSmall NightElf Female Eine persönliche Opfergabe
  5. Neumond
  6. Grund zu Feiern
  7. Eine andere Form von Begeisterung | Ein beunruhigendes Gefühl
  8. Andu-falah-dor

Die Koalition der Flammen
Shandris Mondfeder ruft Euch auf, ein geheimes Treffen zwischen zwei Inkarnationen zu untersuchen, Fyrakk und Vyranoth. Ihr habt erfahren, dass Fyrakk sich mit den Druiden der Flamme verbündet hat, um den Smaragdgrünen Traum zu überfallen und zu erobern, was im Inneren gedeiht.

In den Traum
Fyrakk und seine Streitkräfte haben den Smaragdgrünen Traum angegriffen, weswegen Merithra Euch gebeten hat, ihr und den anderen im Kampf gegen ihn beizustehen.
Nachdem Fyrakk mehrere wilde Götter und die Älteste Cassaphine, eine mächtige Dryade, überzeugen konnte, haben seine Streitkräfte mit allen Mitteln angegriffen! Djaradin, Primalisten und Druiden der Flamme strömen in den Smaragdgrünen Traum.
Nachdem Ihr Zeugen von Cassaphines Verwandlung durch Ashendir Hartholz, den Propheten der Flamme, wurdet, seid Ihr und Merithra vor Igira der Grausamen geflohen. Nun müsst Ihr den Weltenbaum Amirdrassil erreichen, bevor Fyrakks Truppen Euch zuvorkommen.
Tyrande Wisperwind stellt sich bei Amirdrassil gemeinsam mit Euch und Merithra gegen die Flammendryade, die Älteste Cassaphine. Sie muss besiegt werden, bevor sie weitere Traumbewohner konvertiert.
Flammenälteste Cassaphine wurde besiegt, aber Fyrakk und Ashendir Hartholz, der Prophet der Flamme, erreichen mit ihren Truppen den Fuß von Amirdrassil! Ashendir überzeugte Fyrakk, sich für den Moment zurückzuziehen, weswegen Merithra sich fragt, was Fyrakks wahres Ziel im Traum ist.
Merithra, Alexstrasza, Tyrande und die anderen haben sich im Zentrallager unter Amirdrassil versammelt. Wir müssen herausfinden, was Fyrakks Pläne sind und warum die Druiden der Flamme sich mit der feurigen Inkarnation verbündet haben.

Druiden der Flamme
Tyrande Wisperwind jagt den Propheten Ashendir Hartholz und seine Druiden der Flamme. Sie ist zum Grabhügel von Sor'theril gegangen, um mehr herauszufinden.
Tief im Grabhügel von Sor'theril trefft Ihr und Tyrande auf Norana, eine ehemalige Priesterin von Elune. Norana wandte sich der Flamme zu, nachdem Teldrassil niedergebrannt wurde, und ihr Fanatismus könnte andere ins Verderben führen.
Tyrande Wisperwind hat Euch angewiesen, ins Qualmende Gehölz zu gehen, wo die Druiden der Flamme sich versammelt haben, um den Traum in Feuer zu verwandeln. Dort versucht Ihr, deren Rolle im Angriff auf den Smaragdgrünen Traum aufzudecken.
Tyrande hat Norana und Ashendir angegriffen, aber sie konnten ihr Ritual beenden und neue Flammenvögel im Smaragdgrünen Traum aufsteigen lassen. Die Druiden der Flamme suchen die Wiedergeburt im Feuer und wollen einen neuen Feuerlord erheben. Ihr habt einen ihrer Anführer besiegt, aber Ashendir und Norana sind im Traum noch auf freiem Fuß.

Die Klauen von Vyranoth
Der Prophet der Flamme hat Fyrakk zu dem Ziel verleitet, den Baum und seine Verteidiger nicht nur anzugreifen, sondern eine größere Transmutation des Feuers anzustreben. Vyranoth sucht nach Antworten darauf, was mit den Primalisten geschehen ist, denen sie nahestand.
Vyranoth wurde mit einem Protodrachen namens Buri wiedervereint, einem ehemaligen Mitglied der Klauen von Vyranoth. Aber nicht alle Klauen wollen sich wieder ihrer Inkarnation anschließen.
Lethka, eine ehemalige Klaue von Vyranoth, konfrontiert Vyranoth. Sie sah größere Macht im Dienst für Fyrakk und hat andere Klauen für fehlende Loyalität getötet. Vyranoth flog fort, um Lethka zu verfolgen, während Buri nach der letzten verbleibenden Klaue suchen soll.
Fyrakks Fokus auf den Urquell des Lebens wird deutlich. Seine Diener versuchen, sich einen Weg zum Urquell freizukämpfen, damit Fyrakk seine Lebensenergien verändern und Amirdrassil in eine Flammenkrone verwandeln kann.
Mit den verbleibenden Klauen suchen wir nach Vyranoth, um ihr zu helfen, Lethka zur Rechenschaft zu ziehen, bevor sie die Kraft eines Vulkans nutzt, um die Barriere zu zerstören, die den Urquell des Lebens schützt.
Vyranoth und ihre Klauen sind zu Amirdrassil zurückgekehrt, aber Fyrakk und seine Truppen versuchen immer noch, zum Urquell des Lebens durchzubrechen. Es ist nur eine Frage der Zeit, bis es ihnen gelingt. Wir überbringen Merithra und Alexstrasza diese Neuigkeiten.

Auge von Ysera
Igira und ihre Djaradin haben einen Angriff auf das Auge von Ysera ausgeführt. Die Djaradin bedrohen den Sitz der Macht des grünen Drachenschwarms im Smaragdgrünen Traum.
Am Auge von Ysera stellten wir die Djaradin und ihren Anführer, Galok Schwingenschlitzer, Leutnant unter Igira der Grausamen. Wir beobachteten, wie er gefangene grüne Drachen der Djaradinältesten übergab.
Nachdem sie sich mit anderen Mitgliedern des grünen Drachenschwarms beraten hatte, schlug Merithra einen riskanten Plan vor, Galok und seine Truppen am Auge von Ysera in eine Falle zu locken.
Die Verteidigung ist gesenkt, die Falle gestellt und unsere Verbündeten am Auge von Ysera kämpfen gegen Galok und seine Djaradintruppen.
Kurz vor seiner Niederlage floh Galok in den Himmel! Wir verfolgten ihn mit dem grünen Drachenschwarm.
Galok ist besiegt und das Auge von Ysera ist wieder sicher. Merithra erringt ihren ersten großen Sieg als Anführerin des grünen Drachenschwarms.

Ein Traum von Feldern und Feuer
Amirdrassils Blüte beginnt! Fyrakk versucht verzweifelt, zum Urquell des Lebens durchzubrechen, und wir müssen ihn davon abhalten.
Wir konnten einige frühe Siege gegen Fyrakks Truppen erringen, aber Ashendir Hartholz und Fyrakk reiben die Streitkräfte der Verteidiger des Traums weiter auf. Unsere Verbündeten konnten uns nicht erreichen.
Alexstrasza konnte herausfinden, dass Fyrakk Flammenschutze nutzt, um unsere Verbündeten davon abzuhalten, uns zu erreichen. Die Lebensbinderin selbst hebt ab, um mit einem riskanten Manöver das Blatt zu wenden.
Das Risiko hat sich ausgezahlt und die Truppen von Azeroth haben sich der Schlacht auf den Feldern der Flamme angeschlossen!
In einem verzweifelten Versuch, Fyrakk Zeit zu verschaffen, verwandelte sich Ashendir Hartholz in einen gewaltigen Elementar, um unseren Weg zu versperren. Fyrakk versucht weiter, die Barriere zum Urquell des Lebens zu durchbrechen.

Fyrakk war gezwungen, seine Schattenflamme durch die Axt Traumreißer zu kanalisieren, um die Barriere zu durchbrechen. Er hat den Urquell des Lebens betreten und versucht, seinen lebensspendenden Strom in Feuer zu verwandeln und Amirdrassil zu transformieren.

Dunkles Herz[]

Instanzen[]

5-Mann[]

Stufenaufstieg

Höchststufe

Schlachtzüge[]

Galerie[]

Siehe auch[]

Anmerkungen[]

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