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Dieser Artikel ist eine Kopie der lore-relevanten Informationen des deutschen Warcraft III: The Frozen Throne-Handbuchs (© 2003 Blizzard Entertainment) zu Archivierungszwecken auf dem Wiki. Jene Kapitel, welche sich rein mit der Spielmechanik und -handhabung befassen, wurden hier nicht archiviert.

Chronik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Viele Monate sind vergangen, seit Archimonde und die Brennende Legion in der Schlacht am Berg Hyjal besiegt wurden.


Die wackeren Nachtelfen unter Führung des Erzdruiden Malfurion Stormrage und der Priesterin Tyrande Whisperwind haben sich wieder in den Schatten des Waldes von Ashenvale zurückgezogen, wo sie das uralte Land heilen möchten, das durch die schändliche Verderbnis der Legion Schaden genommen hatte.


Die kriegsmüde Orc-Horde unter dem idealistischen Kriegshäuptling Thrall hat sich in den kargen östlichen Hügeln des Brachlandes von Kalimdor eine Heimat geschaffen. Die Orcs, die endlich ein Land gefunden haben, das sie Heimat nennen können, arbeiten unermüdlich, um ihre neue Nation Durotar aufzubauen und zu beschützen.


Die überlebenden Menschen aus Lordaeron haben sich unter der Leitung der Zauberin Jaina Proudmoore ebenfalls an der Ostküste des Brachlandes niedergelassen. Die Inselzitadelle Theramore wurde errichtet, um die versprengten Überreste der zerbrochenen Allianz der Menschen zu beschützen.


Und Arthas, der frisch gebackene König von Lordaeron, hat die untote Geißel veranlasst, den letzten Widerstand gegen seine unerbittliche Herrschaft auszumerzen. Sein Königreich, die einstmals stolze Bastion von menschlicher Macht und Edelmut, wurde zu einem verpesteten Gefilde von Elend und Tod. Nun plant Arthas, von quälenden Visionen des Frost-Throns von Eiskrone heimgesucht, auch den Rest der Welt zu unterwerfen.


Doch eine dunkle Seele befindet sich noch auf freiem Fuß. Denn in einer halbdunklen Ecke der Welt wartet die abtrünnige, Illidan Stormrage genannte Kreatur ... und schmiedet ihre Ränke.

Neuer Orc-Held[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Schattenjäger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein geschickter Held, meisterhaft beim Heilen von Magie- und Voodoo-Flüchen. Die Schattenjäger, die die Geister ihrer dunklen Götter kanalisieren und so in gewünschte Bahnen lenken, wandern auf dem schmalen Grat zwischen Dunkelheit und Licht – in der Hoffnung, die Zukunft ihrer ungezähmten Brüder retten zu können. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


BTNHealingWave.png
Heilwelle
Ruft eine Energiewelle hervor, die ein Ziel heilt und zu in der Nähe befindlichen befreundeten Einheiten weiterspringt. Bei jedem Sprung wird weniger Schaden geheilt.


BTNHex.png
Hexerei
Verwandelt eine feindliche Einheit vorübergehend in ein willkürlich gewähltes Tier und deaktiviert dessen Spezialfähigkeiten.


BTNSerpentWard.png
Schlangenschutz
Beschwört einen unbeweglichen schlangenförmigen Beschützer herbei, der die Feinde des Schattenjägers angreift. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


BTNBigBadVoodooSpell.png
Großer böser Voodoo (Ultimativum)
Macht alle befreundeten Einheiten in einem Gebiet um den Schattenjäger herum unverwundbar. Der Schattenjäger selbst wird nicht unverwundbar. Dies ist ein kanalisierender Zauber.


Neue Einheiten der Orcs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Troll-Fledermausreiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Leichte Flug-Einheit mit unglaublicher Wahrnehmung. Gut im Zerstören von Gebäuden. Die vom Feuer besessenen Troll-Fledermausreiter werden oftmals als Späher für die Orc-Horde eingesetzt. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


BTNUnstableConcoction.png
Instabiles Gebräu
Verursacht eine heftige Explosion, die an in der Nähe befindlichen feindlichen Luft-Einheiten Schaden anrichtet.


PASBTNLiquidFire.png
Flüssiges Feuer
Schleudert eine Flüssigkeit weg, durch die Gebäude im Lauf der Zeit Schaden nehmen. Gebäude, die momentan Schaden durch “Flüssiges Feuer” nehmen, können nicht repariert werden; die Angriffsrate von Türmen wird reduziert. Dies ist eine passive Fähigkeit.


Geistläufer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mystischer Tauren-Zauberer, verfügt über “Astralgestalt”, wodurch er körperliche Schäden vermeiden kann. Die weißen Tauren, vom eigenen Volk verehrt und für böse Omen zukünftiger Generationen gehalten, werden häufig zu zurückgezogen lebenden Priestern, die auf der Suche nach Seelenverwandten durch die Lande streifen. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.

BTNSpiritLink.png
Geistverbindung
Verbindet die Geister mehrerer befreundeter Einheiten miteinander, sodass Schaden an einer Einheit zu einem gewissen Grad von allen mit ihr verbundenen Einheiten geteilt wird.


BTNDisenchant.png
Entzaubern
Entfernt alle Zauberverstärker von Einheiten in einem Zielgebiet und verursacht Schaden an beschworenen Einheiten.


BTNAncestralSpirit.png
Ahnen-Geist
Er möglicht einem Geistläufer, tote Nicht-Helden-Tauren wiederzubeleben.


Neue Gebäude der Orcs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Voodoo-Lounge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNVoodooLounge.png

Ein Laden, in dem alle Helden mit Inventar Gegenstände kaufen können. Welche Gegenstände verfügbar sind, hängt von der Ausbaustufe Ihres Haupthauses ab (Haupthaus, Hochburg oder Festung) und welche Gebäude Sie haben. Helden können ungewollte Gegenstände in jedem beliebigen Laden auch wieder verkaufen.


Neue Ausbaustufen der Orcs[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Troll-Kopfjäger[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNHeadHunterBerserker.png

Troll-Kopfjäger können jetzt zu Troll-Berserkern aufgewertet werden, die härter im Nehmen sind und die “Berserk”-Fähigkeit besitzen. Berserker sind, genau wie Kopfjäger, Nutznießer von “Troll-Regeneration”.


Verstärkte Verteidigung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNReinforcedBurrows.png

Baut Baue und Wachtürme der Orcs aus, indem sie verstärkte Panzerung erhalten.


Ölbrand[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PASBTNFireRocks.png

Tränkt Zerstör-Munition mit brennendem Öl, sodass Zerstörer-Angriffe den Boden in Brand setzen und feindliche Einheiten verbrennen.


Neuer Menschen-Held[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Blutmagier[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein mystischer Held, geschickt in der Beherrschung von Magie und bei Distanzangriffen. Die Blutelfen gehören zwar weiterhin der Allianz an, haben jedoch damit begonnen, sich den dunkelsten Bereichen der Magie zuzuwenden. Sie ziehen Feuer und Hitze dessen, was manche für Dämonen-Magie halten, den Wasser- und Frost-Zaubern der Kirin Tor vor. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.

BTNWallOfFire.png
Flammenschlag
Beschwört eine Feuersäule, die mit ihrem anfänglichen Feuer Land-Einheiten in einem Zielgebiet beschädigt und danach kurzfristig Schaden im Lauf der Zeit zufügt.


BTNBanish.png
Verbannen
Macht eine Einheit astral und verlangsamt ihr Bewegungstempo. Astrale Kreaturen können nicht angreifen, können aber Zauber wirken, und bestimmte Zauber, die auf sie gewirkt werden, haben eine größere Wirkung.


BTNManaDrain.png
Mana abziehen
Saugt die mystischen Energien einer angewählten feindlichen Einheit im Lauf der Zeit ab. Dies ist ein kanalisierender Zauber.


BTNMarkOfFire.png
Phönix (Ultimativum)
Beschwört eine schwere fliegende Einheit, die ausschließlich aus Flammen besteht. Diese feurige Kreatur brennt mit derartiger Intensität, dass sie sich selbst und in der Nähe befindlichen feindlichen Einheiten Schaden zufügt. Verfügt über “Zauber-Immunität” und “Festhaut”. Wenn ein Phönix stirbt, erzeugt er ein Ei, aus dem ein neuer Phönix schlüpft. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


Neue Einheiten der Menschen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zauberbrecher[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Elfen-Krieger, der dazu ausgebildet wurde, magische Energien zu stören und zu verändern. Diese Blutelfen-Krieger, denen die Zerstörung ihres Heimatlands noch frisch in Erinnerung ist, haben ein Auge auf das sterbende Land Lordaeron geworfen. Könnte dies ihre neue Heimat sein und bleiben? Verfügt über “Zauber-Immunität”. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


BTNSpellStealOff.png
Zauberdiebstahl
Stiehlt einen positiven Zauberverstärker von einer in der Nähe befindlichen feindlichen Einheit oder nimmt einen negativen Zauberverstärker von einer befreundeten Einheit und wendet ihn auf eine in der Nähe befindliche feindliche Einheit an. Dies ist ein automatischer Zauber.


PASBTNFeedBack.png
Rückkopplung
Zauberbrecher-Angriffe zerstören mit jedem Treffer das Mana eines angewählten feindlichen Zaubernden. Das Mana entflammt und fügt der angegriffenen Einheit Schaden zu. Dies ist eine passive Fähigkeit.


BTNControlMagic.png
Magie kontrollieren
Übernimmt die Kontrolle über eine beschworene feindliche Einheit. Die Mana-Kosten für die Kontrolle einer beschworenen Einheit hängen von deren Trefferpunkten ab.


Drachenfalkenreiter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wendige fliegende Einheit, die von einem Elfen-Krieger geritten wird. Die erbarmungslosen Krieger der Drachenfalken-Bataillone bilden oftmals die Vorhut in einer Schlacht, die die feindlichen Reihen ausdünnt und gegnerische Türme in einen dichten Nebel einhüllt, damit die Verstärkung unbehindert durch gegnerische Verteidigung zuschlagen kann. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


BTNCloudOfFog.png
Wolke
Erzeugt eine kleine Wolke, die Distanzangriff-Gebäude daran hindert, anzugreifen. Dies ist ein kanalisierender Zauber.


BTNMagicLariet.png
Luftfesseln
Bindet eine feindliche Luft-Einheit mittels Magie, sodass sie sich weder bewegen noch angreifen kann. Dies ist ein kanalisierender Zauber.


Neue Gebäude der Menschen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arkanes Gewölbe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNArcaneVault.png

Ein Laden, in dem alle Einheiten mit Inventar Gegenstände kaufen können. Welche Gegenstände verfügbar sind, hängt davon ab, welche Ausbaustufe Ihr Rathaus hat (Rathaus, Burg oder Schloss) und welche Gebäude Sie haben. Helden können ungewollte Gegenstände in jedem beliebigen Laden auch wieder verkaufen.


Arkaner Turm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNArcaneTower.png

Magischer Verteidigungsturm mit den Fähigkeiten “Sichtbar machen” und “Rückkopplung”. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


Neue Ausbaustufen der Menschen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sperrfeuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PASBTNScatterRockets.png

Verbessert Belagerungsmaschinen mit “Sperrfeuer”, einem passiven, raketenähnlichen Angriff gegen Luft-Einheiten.


Flak-Kanonen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PASBTNFlakCannons.png

Verbessert Flugapparat-Angriffe, sodass gegen Luft-Einheiten Wirkungsbereich-Schaden hinzukommt. Dies ist eine passive Fähigkeit.


Schrapnell-Splitter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PASBTNFragmentationBombs.png

Erhöht den Wirkungsbereich-Schaden von Mörser-Trupps. Dies ist eine passive Fähigkeit.


Neuer Untoten-Held[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruftlord[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Krieger-Held, Experte im Beschwören von Insekten-Dienern und Zerschmettern von Feinden. Die Gruftlords, Verräter am nerubischen Volk, opferten das Lebensblut von Tausenden, um die Untoten-Armeen Ner’zhuls auszubauen und dadurch in seinem Namen ewiges Leben in Sklaverei zu gewinnen. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


BTNImpale.png
Aufspießen
Lässt den Boden unter den enormen Klauen des Gruftlords erbeben, schießt Stacheltentakel in einer geraden Linie ab, die alle Land-Einheiten in ihrem Turbulenz-Gebiet aufspießen.


PASBTNThornShield.png
Stachelpanzer
Der Gruftlord bildet einen mehrlagigen stacheligen Chitinpanzer, der seine Verteidigung erhöht und Schaden auf feindliche Angreifer zurückwirft. Dies ist eine passive Fähigkeit.


BTNCarrionScarabsOff.png
Aas-Käfer
Bringt einen Aas-Käfer aus einem angewählten Leichnam hervor. Dies ist ein automatischer Zauber. Diese Kreatur zerfleischt mit ihren kräftigen Kiefern die Feinde des Gruftlords. Aas-Käfer können sich auf höheren Fertigkeitsstufen in die Erde eingraben, wodurch sie zwar ihre Angriffe verlieren, dafür aber einen verborgenen Beobachtungsposten bilden, der strategisch günstig platziert werden kann. Anders als die meisten beschworenen Einheiten sind Aas-Käfer dauerhaft, bis sie getötet werden. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


BTNLocustSwarm.png
Heuschrecken-Schwarm (Ultimativum)
Erzeugt einen Schwarm wütender Heuschrecken, die in der Nähe befindliche feindliche Einheiten beißen und zerfetzen. Während sie das Fleisch ihrer Feinde fressen, verwandeln sie es auf diese Weise in eine Substanz, die die Trefferpunkte des Gruftlords wiederherstellt.


Neue Einheiten der Untoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Obsidian-Statue[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Verstärkte Statue, die Gesundheit und Mana von in der Nähe befindlichen Einheiten regenerieren kann. Kann auch “Zerstörergestalt” erforschen. Die Obsidian-Statuen, die man für ein Geschenk Ner’zhuls hält, werden oftmals an vorderster Front vieler Untoten-Armeen als Galionsfigur benutzt, da sie bei Feinden Ehrfurcht und Angst hervorrufen. Nichts kann den Feind auf das vorbereiten, in das sich diese unergründliche Statue verwandeln könnte. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


BTNReplenishHealthOff.png
Essenz der Verseuchung
Stellt die Gesundheit in der Nähe befindlicher befreundeter Einheiten wieder her. Dies ist ein automatischer Zauber.


BTNReplenishManaOff.png
Geistberührung
Füllt das Mana bei in der Nähe befindlichen befreundeten Einheiten auf. Dies ist ein automatischer Zauber.


Zerstörer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Große fliegende Einheit, die Magie konsumieren muss, um ihr Mana zu erhalten. Diese monströsen Kreaturen, die aus der sie umgebenden Obsidian-Statue hervorbrechen, stürzen sich in die Schlacht und verschlingen Magie, um damit ihren unstillbaren Hunger zu besänftigen, während sie sich zwischen Schlachten hin- und herbewegen und Zerstörung über ihre Feinde bringen. Verfügt über “Zauber-Immunität”. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


BTNDevourMagic.png
Magie verschlingen
Verzehrt sämtliche magischen Zauberverstärker und verursacht bei beschworenen Einheiten in einem Gebiet Schaden. Jede Einheit, deren Magie verschlungen wird, stellt einen Teil Gesundheit und Mana des Zerstörers wieder her.


BTNOrbOfDeathOff.png
Vernichtungskugel
Gibt dem Zerstörer einen mächtigeren Angriff, der Gebietsschaden zufügt. Dies ist ein automatischer Zauber.


BTNAbsorbMana.png
Mana-Absorption
Entzieht einer Ihrer Einheiten das gesamte Mana und gibt es dem Zerstörer.


Neue Gebäude der Untoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Grabmal der Relikte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNTombOfRelics.png
Ein Laden, in dem alle Einheiten mit Inventar Gegenstände kaufen können. Welche Gegenstände verfügbar sind, hängt von der Ausbaustufe Ihrer Nekropole ab (Nekropole, Halle der Toten oder Schwarze Zitadelle) und welche Gebäude Sie haben. Helden können ungewollte Gegenstände in jedem beliebigen Laden auch wieder verkaufen.


Neruber-Turm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNFrostTower.png
Ein Ziggurat kann jetzt zu diesem Turm ausgebaut werden, der Kälteschaden zufügt und feindliche Einheiten verlangsamt. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


Neue Ausbaustufen der Untoten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eingraben[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNCryptFiendBurrow.png
Gruftbestien können jetzt die “Eingraben”-Fähigkeit erlernen. Sie ermöglicht Gruftbestien, sich in den Boden einzugraben, unsichtbar zu werden und Trefferpunkte schneller zu regenerieren. Solange sie eingegraben sind, können Gruftbestien nicht angreifen.


Leichen exhumieren[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

PASBTNExhumeCorpses.png
Diese Ausbaustufe ermöglicht Fleischwagen, wie ein Friedhof Leichen zu erzeugen. Alle paar Sekunden wird ein neuer Leichnam erzeugt und im Fleischwagen platziert.


Skelett-Herrschaft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNSkeletonMage.png
Nachdem “Skelett-Herrschaft” erforscht wurde, wird einer der durch den “Totenerweckung”-Zauber erschaffenen Skelett-Krieger zu einem Skelett-Magier. Die durchschlagstarken Bolzen negativer Magie aus den Händen dieser Magier tragen zur Vielseitigkeit der Untoten-Armee bei. Skelett-Magier können, genau wie Skelett-Krieger, von “Skelett-Langlebigkeit” profitieren. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


Neue Nachtelfen-Heldin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wächterin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eine geschickte Heldin, meisterhaft bei Eintritt in und Flucht aus Kämpfen. Wächterinnen, nicht zu verwechseln mit den streitbaren Wächtern, werden gewöhnlich eingesetzt, wenn Wärter, Auftragsmörder und Schatzjäger benötigt werden. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


BTNFanOfKnives.png
Dolchfächer
Die Wächterin schleudert einen Dolchhagel auf mehrere feindliche Ziele in ihrer Umgebung.


BTNBlink.png
Beflügelt
Teleportiert die Wächterin eine kurze Strecke, wodurch sie sich in den Kampf stürzen und wieder daraus zurückziehen kann.


BTNShadowStrike.png
Schattenschlag
Schleudert einen vergifteten Dolch, der einen großen Anfangsschaden und dann Schaden im Lauf der Zeit verursacht. Bei der vergifteten Einheit sind Angriff- und Bewegungsrate für kurze Zeit verlangsamt.


BTNSpiritOfVengeance.png
Rache (Ultimativum)
Erzeugt einen mächtigen Avatar, der unverwundbare Geister aus befreundeten Leichnamen beschwört, um die Feinde des Spielers anzugreifen. Der Avatar trachtet danach, den Tod gefallener Kameraden zu rächen. Immun gegen Magie. Besitzt “Festhaut” und kann den automatischen Zauber “Rachegeist” benutzen, um unverwundbare Geister aus in der Nähe befindlichen Leichnamen zu beschwören. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


BTNAvengingWatcher.png
Rachegeist
Lässt für kurze Zeit einen unverwundbaren Wildgeist aus einer Leiche entstehen. Das Leben des Geists ist mit dem Avatar verbunden, der ihn erzeugt hat. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


Neue Einheiten der Nachtelfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bergriese[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Langsame Nahkampf-Einheit, die unglaublich viel Schaden einstecken kann. Diese Kreaturen, vor Urzeiten von Titanen aus massivem Gestein geschaffen, trachten danach, die natürliche Umgebung vor allem zu schützen, das ihr schaden könnte. Angriffsziele sind Land-Einheiten.

BTNTaunt.png
Spott
Bewirkt, dass Einheiten in der Nähe ihren Angriff gegen den Bergriesen richten.


BTNGrabTree.png
Kriegskeule
Nimmt einen Baum auf, um dem Bergriesen Belagerungsschaden und eine größere Angriffs-Reichweite zu verleihen.


BTNHardenedSkin.png
Harthaut
Verleiht Bergriesen höhere Widerstandskraft gegen Angriffsschäden. Dies ist eine passive Fähigkeit.


BTNResistantSkin.png
Festhaut
Reduziert die Dauer negativer Zauber und macht den Bergriesen immun gegen bestimmte Zauber. Dies ist eine passive Fähigkeit.


Feendrache[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Kleine, schnell fliegende Einheit, besonders wirksam gegen feindliche Zauberer. Diese mystischen Kreaturen, die keine Drachen im eigentlichen Sinn sind, schützen den Smaragdgrünen Traum vor dem Einfluss von Magie. Daher sind sie immun gegen Magie. Angriffsziele sind Land- und Luft- Einheiten.

BTNPhaseShift.png
Phasenverschiebung
Lässt diese Einheit aus der existenziellen Ebene verschwinden, wann immer sie Schaden erleidet, und vermeidet so vorübergehend weiteren Schaden. Dies ist ein automatischer Zauber.


BTNManaFlare.png
Mana-Leuchtfeuer
Bringt den Feendrachen dazu, negative magische Energien zu kanalisieren, die in der Nähe befindlichen feindlichen Einheiten Schaden zufügen, wenn sie Zauber wirken. Dies ist ein kanalisierender Zauber.


Neue Gebäude der Nachtelfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Urtum der Wunder[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNAncientOfWonders.png
Ein Laden, in dem alle Einheiten mit Inventar Gegenstände kaufen können. Welche Gegenstände verfügbar sind, hängt von der Ausbaustufe Ihres Baums des Lebens ab (Baum des Lebens, Baum des Alters oder Baum der Ewigkeit) und welche Gebäude Sie haben. Helden können ungewollte Gegenstände in jedem beliebigen Laden auch wieder verkaufen.


Neue Ausbaustufen der Nachtelfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quellbrunnen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNWellSpring.png
Diese Ausbaustufe erhöht Mana-Kapazität und Mana-Regenerationsrate des Mondbrunnens.


Mal der Kralle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNEnchantedBears.png
Ermöglicht es Krallen-Druiden, “Gebrüll” zu wirken, während sie Bärengestalt haben.


Mal der Klaue[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNEnchantedCrows.png
Ermöglicht es Klauen-Druiden, “Feenfeuer” zu wirken, während sie Sturmkrähengestalt haben.


Neutrale Gebäude[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Markt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Laden, in dem man Waren erwerben kann. Wenn Unholde getötet werden, beeinflussen die Gegenstände, die sie fallen lassen, die Zusammensetzung der feilgebotenen Waren.

Taverne[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein Ort, um neutrale Helden anzuheuern.

Goblin-Hafen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieser geschäftige Hafen ist voll von Goblins, die darauf brennen, Ihnen ein Schiff zu verkaufen, das Einheiten über das Wasser transportieren kann.


Neutrale Helden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Naga-Meerhexe[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNNagaSeaWitch.png
Eine mystische Heldin, geschickt im Distanzkampf. Diese schuppenbedeckten Meeresbewohnerinnen werden oftmals für Vorbotinnen gewaltiger Stürme gehalten, doch nur wenige haben sie tatsächlich aus dem Meer emporsteigen sehen und überlebt, um davon zu berichten. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


  • Gabelblitz – Ruft einen Kegel aus Blitzen herbei, die eine anvisierte feindliche Einheit und andere in der Nähe befindliche feindliche Einheiten einhüllen.
  • Frostpfeile – Fügt jedem Angriff einen Kälteschaden hinzu, der die Angriffe und Bewegungen einer angewählten feindlichen Einheit verlangsamt.
  • Manaschild – Aktiviert einen Schild, der das Mana der Meerhexe benutzt, um Schaden zu absorbieren.
  • Tornado [Ultimativum] – Erzeugt einen heftigen Tornado, der alle feindlichen Einheiten verlangsamt und feindlichen Gebäuden im Lauf der Zeit Schaden zufügt. Dies ist ein kanalisierender Zauber.

Pandarenen-Braumeister[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNPandarenBrewmaster.png
Ein Krieger-Held mit außergewöhnlichen Nahkampfeigenschaften und hoher Schadensabsorption. Die Braumeister aus Pandaria haben die Bambuswälder ihrer Ahnen verlassen, um ihren einzigartigen Kampfstil (und ihre Starkbiere) dem Höchstbietenden anzudingen. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


  • Feuer-Odem – Haucht einen Schaden verursachenden Feuerkegel auf feindliche Einheiten. Einheiten, die unter dem Einfluss von “Trunkenheit” stehen, gehen in Flammen auf und erleiden im Lauf der Zeit Brandschaden.
  • Trunkenbold – Gibt dem Braumeister eine Chance, Angriffen auszuweichen und zusätzlichen Schaden anzurichten. Dies ist eine passive Fähigkeit.
  • Trunkenheit – Tränkt eine angewählte feindliche Einheit mit Alkohol, wodurch deren Bewegungstempo reduziert wird und sie eine Chance hat, bei Angriffen danebenzutreffen.
  • Sturm-Erd-Feuer [Ultimativum] – Zerlegt den Pandarenen-Braumeister in Elemente, sodass 3 spezielle Krieger entstehen. Wenn einer von ihnen bis zum Ablauf der beschworenen Zeitspanne überlebt, wird der Braumeister wiedergeboren.

Bestienmeister[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNBeastMaster.png
Ein Krieger-Held, der die Kreaturen des Waldes herbeirufen und sich dienstbar machen kann. Diese einsam durch die Lande ziehenden Waldbewohner können aus jeglicher Kultur bzw. von jedem gesellschaftlichen Hintergrund kommen und trachten nach der Essenz des Kampfes, indem sie wilde Tiere nachahmen. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


  • Bären beschwören – Ruft einen wilden Bären herbei, der den Bestienmeister verteidigt.
  • Stachelbestie beschwören – Ruft eine wütende Stachelbestie an die Seite des Bestienmeisters.
  • Falken beschwören – Ruft einen stolzen Falken herbei, der für den Bestienmeister kundschaftet.
  • Stampede [Ultimativum] – Versetzt eine Tierherde in Panik, sodass sie zum Zielgebiet galoppiert. Feindliche Land-Einheiten, die sich in der Bahn der Stampede befinden, erleiden Schaden.

Dunkler Waldläufer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNBansheeRanger.png
Ein geschickter Held, meisterhaft in der Manipulation von Gegnern. Die vormaligen Waldläufer aus Quel’Thalas, gewaltsam von den Toten wiedererweckt, haben an nichts mehr Freude als am Säen von Zwist und Hass in den feindlichen Reihen. Angriffsziele sind Land- und Luft-Einheiten.


  • Stille – Hindert alle Feinde in einem Zielgebiet kurze Zeit daran, Zauber zu wirken.
  • Schwarzer Pfeil – Verursacht bei Angriffen zusätzlichen Schaden. Feindliche Land-Einheiten, die unter dem Einfluss von “Schwarzer Pfeil” getötet werden, verwandeln sich in Skelette. Dies ist ein automatischer Zauber.
  • Lebensauger – Leitet Gesundheit vom Ziel zum Dunklen Waldläufer. Der Zauber wirkt eine gewisse Zeit lang oder so lange, bis die betroffene Einheit außer Reichweite ist. “Lebensauger” kann nicht gebannt werden. Dies ist ein kanalisierender Zauber.
  • Bezauberung [Ultimativum] – Übernimmt die Kontrolle über eine angewählte feindliche Einheit. “Bezauberung” kann nicht gegen Helden oder Unholde eingesetzt werden, die zu mächtig sind.

Grubenlord[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

BTNPitLord.png
Ein Krieger-Held mit außergewöhnlichen Nahkampfeigenschaften und gut im Schwächen von Feinden. Diese großen Dämonen haben sadistischen Gefallen daran, ihre Feinde zunächst in wahnsinnige Panik zu versetzen und sie anschließend zu vernichten. Angriffsziele sind Land-Einheiten.


  • Feuerregen - Ruft Wellen von Feuer herbei, die Einheiten in einem bestimmten Gebiet verletzen und im Lauf der Zeit Schaden verursachen.
  • Schreckgeheul – Der Grubenlord stößt ein schreckliches Geheul aus, das den Angriffsschaden von in der Nähe befindlichen feindlichen Einheiten reduziert.
  • Schmetter-Angriff – Der Grubenlord schlägt mit solcher Macht zu, dass er mehrere Feinde mit seinem Angriff beschädigt. Dies ist eine passive Fähigkeit.
  • Verhängnis [Ultimativum] – Beraubt einer Ziel-Einheit ihrer Fähigkeit, Zauber zu wirken. Markiert eine Ziel-Einheit für die Manifestation eines Dämons. Die betroffene Einheit nimmt Schaden im Lauf der Zeit, bis sie stirbt. Nach ihrem Tod steigt ein mächtiger Dämon aus ihrem Leichnam empor. “Verhängnis” kann weder gebannt noch beendet werden.
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