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Technomagier sind eine obskure Vermischung aus Arkanisten und Tüftlern, welche ihre Erfindungen nicht nur als das sehen, was sie sind - Gegenstände - sondern jene einen Teil von sich werden lassen und die Arkane Magie mit der Technologie verbinden.

Hintergrund[]

Jahre hinweg haben sich Arkanisten und Tüftler misstrauisch und gar abschätzend beäugt, da jede Gruppe davon ausging, dass ihr eigener Weg, die Welt zu manipulieren der Beste sei. Magier blicken auf eine 10.000 Jahre alte Geschichte zurück[1] während Tüftler die Arroganz eines Emporkömmlings an den Tag legen indem sie dem gemeinen Mann ermöglichen durch die Lüfte zu fliegen oder unter Wasser abzutauchen[2] während diese Fähigkeiten zuvor vor allem Magiern vorbehalten waren. Nur wenige Magier nahmen tatsächlich einen Schraubschlüssel zur Hand da der schiere Zeit- und Kostenaufwand, magische Gegenstände herzustellen und diese auch noch mit technischen Gerätschaften zu verbinden vielen zu hoch war.[3]

Die Technomagier sehen sich als Antwort auf dieses Dilemma, da sie die Gegenstände als Verlängerungen ihrer selbst betrachten und sie mittels ihrer Willenskraft zeitweise verstärken, was sie in den Augen einiger zu wertvollen Kämpfern macht. Die Meinungen über jene sind allerdings geteilt. So haben Tüftler und Magier den Hang eine "reine Klasse" vertreten zu wollen und sehen die Technomagier gerne als Perversion ihrer Arten.[4]

Technomagier in der Welt[]

Technomagier sind seltsame Gesellen und eher als Einzelgänger[5] zu beschreiben. Sie treten nicht allzuhäufig auf, da viele abgeschreckt davon sind, dass sie die Technologie sowie die Magie in gleichem Masse erforschen. Sie sind jedoch sehr wissbegierig und suchen öfters den Kontakt zu Magiern und Tüftlern um mehr zu erfahren. Obschon sie von den Tüftlern und Magiern gerne verspottet werden, scheint sie das wenig zu kümmern, da sie zumeist mit den Gedanken ohnehin bei ihrer letzten Erfindung o.ä. sind.[6]

Im Kampf machen Technomagier einen ungeduldigen Anschein. Nichts ist ihnen lieber als zur Schlacht erscheinen, den Gegner mit allem Treffen was sie haben und es so beendet zu haben. Durch ihre Verbindung von Magie und Technologie schiessen sie beispielsweise aus ihren Gewehren keine Kugeln sondern Feuerbälle.[7] Ebenso kann es durchaus vorkommen dass aus einer Kanone eine Frostnova entspringt.[8] Zudem ist es nicht nötig dass der Technomagier die Waffe selbst in der Hand hält, ihm ist es möglich die Waffen seiner Verbündeten zu verstärken.[9] Durch den exzessiven Gebrauch von Magie und Technologie wird die Widerstandsfähigkeit gegenüber beiden Angriffen beim Technomagier erhöht.[10] Durch ihre technologische Verbindung verstehen es Technomagier beinahe, mit ihren Gerätschaftfen zu sprechen, so zum Beispiel einer Granate zu sagen in welche Richtung sie fliegen soll. Ebenso ist es ihnen möglich, ein kaputtes Gerät zum einmaligen Gebrauch noch einmal herzustellen.[11]

Anmerkungen[]

  1. Die Zeit als die Hochgeborenen begannen, sich die arkanen Energien am Brunnen der Ewigkeit zu Nutze zu machen.
  2. Hiermit sind Gyrokopter, Zeppeline u.ä. Flugapparaturen sowie U-Boote u.ä. gemeint.
  3. Lands of Mystery, S. 198
  4. Lands of Mystery, S. 198
  5. Wenngleich einige im Haus der Arkanen Machinerien zusammenkommen.
  6. Lands of Mystery, S. 198
  7. Lands of Mystery, S. 200
  8. Lands of Mystery, S. 201
  9. Lands of Mystery, S. 201
  10. Lands of Mystery, S. 201
  11. Lands of Mystery, S. 202


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