Tausend Nadeln | Questverlauf | P&P |
Die Tausend Nadeln waren ursprünglich ein längliches, wüstenähnliches Gebiet im Süden Kalimdors, welches zu beiden Seiten von massiven Gebirgsketten umgeben war. Besonders berühmtberüchtigt war die Schimmernde Ebene mit der Illusionsrennbahn. Namensgebend für das Gebiet waren die unzähligen spitzen Felsformationen, welche in den Himmel ragten.[1]
Hintergrund[]
Kataklysmus[]
Im Zuge des Kataklysmus wurde das Gebiet zur Gänze überflutet und die ehemaligen Felsspitzen haben nunmehr eher die Gestalt kleiner Inselchen in einer gigantischen Wassermasse. Die Grimmtotem versuchten, die Situation zu ihren Gunsten auszunutzen und ihren Machtbereich auszudehnen[2], während die Gnome und Goblins der ehemaligen Illusionsrennbahn nunmehr auf einem Turbodampfer versuchten, gemeinsam auszukommen[3] und sich zudem gegen Angriffe von Piraten zu wehren.[4][5][6][7] Eine zusätzliche Bedrohung erhob sich in Gestalt des Schattenhammers, welcher ebenfalls versuchte, seine weltzerstörerischen Pläne zu verwirklichen.[8][9][10][11][12][13][14][15][16][17][18][19]
Anmerkungen[]
- ↑ Thrall: Drachendämmerung, Kap. 6
- ↑ Die Grimmtotems kommen
- ↑ Schenkenschlägerei!
- ↑ Verbesserte Piratenpräzision
- ↑ Die Wägen - äh, Boote - einkreisen
- ↑ Die Kanonen erstummen lassen
- ↑ Ein wenig Vergeltung
- ↑ Der Himmelsmeister der Schatten
- ↑ Weiter zum Bollwerk
- ↑ Was zum Anziehen
- ↑ Brecht sie aus
- ↑ Der Code des Chiffrenmeisters
- ↑ Hinter Euch!
- ↑ Die Ältestengreisin
- ↑ In die Ödnis
- ↑ Vier Elemente des Schattens
- ↑ Unbändig
- ↑ Der Verdammnisstein
- ↑ Verbreitet Kunde
|