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Rhumi Weitere Charaktere

Rhumi ist Bestienmeisterin und Hüterin von Spinnentieren in allen Größen, Farben und Formen.

Hintergrund[]

Rhumi und maggy

Rhumi mit Spinne Maggy

Rhumi

Rhumi im trauten Heim

In ihren jungen Jahren im Blackrock hat Rhumi schnell bemerkt, dass sie eine tiefe Bindung zu den Hunden und vor allem Spinnen dort spürte. Mit der Befreiung aus Ragnaros' Knechtschaft und schließlich Eintritt der Dunkeleisen in den Rat der Drei Hämmer und die Allianz zur Zeit des Kataklysmus sah die mittlerweile professionelle Spinnenbrüterin die Gelegenheit Azeroth zu erforschen und neue Tierarten (vor allem neue Arachniden) kennen zu lernen.

Zu diesem Zweck schloss sich die von Natur aus neugierige und vor allem leicht zu beeindruckende Dunkeleisenjägerin schließlich als bessere Handlangerin der Forscherliga an, um sich von Erkenntnissen aus aller Welt und allen Epochen überwältigen zu lassen. Während all dem - manchmal zum Unbehagen ihrer Mitforscher, manchmal durchaus mit praktischem Nutzen auch für diese - gab sie ihre Leidenschaft für Spinnen niemals auf. Einige andere Ligamitglieder hypothetisierten, dass einige der "Eigenheiten" der scheinbar dauerbenebelten Frau Nachwirkungen potenten Spinnengifts auf ihr Gehirn wären, aber diese Theorie konnte nie näher überprüft werden.

Als bis zum Vierten Krieg stets weitere und weitere Dunkeleisen den Blackrock in Richtung der Reiche der Allianz verließen, suchte schließlich auch Rhumi wieder mehr Kontakt zum eigenen Volk. Durch diesen Schritt erhoffte sie sich auch ein Umfeld mit mehr Verständnis für ihre Liebe zu Achtbeinern und ihre eigentümliche Art.

Beschreibung[]

Rhumi ingame

Rhumi

Die selbst für ihre Art eher kleine junge Frau ist unschwer als Teil des Dunkeleisenclans zu erkennen. Für menschliche Augen immer noch ein wenig breit und kräftig ist sie für zwergische Verhältnisse doch eher schlank.

Die buschig-schwarzen Haare hängen verfilzt und durchsetzt von Spinnweben ins Gesicht, einige Tätowierungen zieren die dunkelgraue Haut im Gesicht. Diese Hautbilder haben selbst für Artgenossen keine offensichtliche Bedeutung und dienen wohl rein ästhetischen Zwecken. Ihr Gesicht sprenkeln zudem einige wenige Sommersprossen.

An verschiedenen Stellen der dunklen Leder- und Kettenrüstung verteilt finden sich diverse Ledergurte mit Beuteln, Fläschchen, Karten, zwei Messern, sowie Armbrust und Bolzen am Rücken.

Eure Nase wird es Rhumi anmerken können, dass sie nicht oft die Kleidung wechselt oder badet, und zudem viel mit Tieren und 'im Dreck' zu tun hat.

Gesichtsausdruck, Verhalten, sowie die etwas langsame Redeweise erwecken fast immer den Eindruck als wäre die Jägerin ein wenig benebelt.

 

Rhumis Spinnenbrut[]

Glenda mjo

Waldlauerer Glenda, gezeichnet von Mjorna. Vielen Dank dafür! <3

Die Brutmütter[]

Rhumi wacht über eine Brut von zahlreichen Spinnen (die genaue Zahl kennt sie selbst nie genau). Ihren Kern bilden stattliche Brutmütter verschiedener Arten.

 

Öffentlich[]

Rhumi lotta Rhumi kinaxx
Lotta, Lavaspinne
(Blackrock)
  • Spinnt Fäden aus klebrig-dickflüssigem, rot glühendem, brandheißem Material
  • Spuckt Feuerbälle und flüssige Lava
  • Kräftige (und heiße) Kieferklauen


Soweit man das bei Spinnen festzustellen vermag die "Umgänglichste" der Brutmütter, vor allem mit Rhumi relativ zutraulich. Lava streicheln ist trotzdem eine schlechte Idee.

Kinaxx, Glasnetzspinne
(Blackrock)
  • Webt schimmernde, glasähnliche Fäden
  • Lähmendes bis versteinerndes Gift (Betäuben betroffener Gliedmaßen)
  • Kann magisch versteinern und 'kristallisieren'


Die lauernde Jagd und der harte Kristallpanzer spiegeln sich auch in ihrer Art: Kinaxx ist ruhig und stoisch.

Rhumi nisilla Rhumi nachtbiss
Nisilla, Höhlenpirscher
(Sumpfland)
  • Webt klebrige Fäden
  • Krämpfe bis Lähmungen auslösendes Gift


Etwas feiger als die anderen Brutmütter ist sie am wenigstens geeignet um heroisch zu verteidigen, schlägt dann aber mindestens genauso gnadenlos aus dem Hinterhalt zu.

Nachtbiss, Schwarze Witwe
(Duskwood)
  • Webt klebrige Fäden
  • Besonders tödliches Gift (Verursacht sonst Übelkeit und Krämpfe/Atemnot)
  • Von Bewohnern Mechagons mit mechanischen Upgrades versehen - Übernatürlich scharfer Verstand und Fähigkeit zur Kurzstreckenteleportation

Die aggressivste der Brutmütter, legt sich auch gern mit den anderen in kleinen Revierkämpfen an - und hat von allen die meisten Mitspinnen verzehrt.

Rhumi glenda Rhumi rhutra
Glenda, Waldlauerer-Tarantel
(Loch Modan)
  • Webt klebrige Fäden
  • Spuckt ätzendes Sekret
  • Kräftige Kieferklauen


Achtbeiniger Zwerg: Ruppig, aber mit Futter schnell zu gewinnen.

Rhutra, Aschenspinnling
(Sengende Schlucht)
  • Webt klebrige Fäden (langsamer und weniger großflächig als die größeren Spinnen)
  • Für erwachsene Humanoide eher ungefährliches Gift (Leichte Krämpfe)
  • Selbst ausgewachsen noch relativ klein
  • Steinharter und hitzebeständiger Chitinpanzer

Rhutra lässt sich weder von ihrer kleineren Größe, noch davon "die Neue" zu sein davon abbringen selbstbewusst, energiegeladen und aggressiv einen Platz in der Brutkammer für sich und die anderen Aschenspinnlinge zu erstreiten.

Rhumi maggy Rhumi qithiss
Maggy, Wilddorn-Tarantel
(Ashenvale)
  • Webt klebrige Fäden
  • Besonders harte, borstige Haare am ganzen Körper, die wie bei den anderen Taranteln davongeschleudert werden können
  • Kräftige Kieferklauen

Maggy scheint besonders bedacht darauf Rhumi stets zwischen sich und anderen Leuten zu positionieren, wird zu diesem Zwecke auch um die Jägerin herumkrabbeln so viel wie nötig.

Qithiss, Schaudernetz-Spinne
(Das Azurblaue Gebirge, Dracheninseln)
  • Webt eisige Fäden
  • Eisiges Gift, welches Betroffene gefrieren lässt
  • Simpelste animalistische Eismagie (Frostnadeln)

Qithiss scheint alle Umstehenden - inklusive Rhumi - in ihren sieben Augen zu behalten. Wie als Drohgebärde hacken die eiszapfenartigen Vorderbeine gerne auf den Boden ein.

Rhumi bathana
Bathana, Schieferspinne
(Tiefen Khaz Modans)
  • Mehr Erdelemementar als tatsächliches Spinnentier
  • Webt Kristallfasern
  • Kräftige Felsnadelarme und -beine
  • Kristalle im Kopf können kleine Hitzestöße abgeben

Bathana scheint selbstbewusst, postiert sich vor Rhumi, und scharrt Fels an Fels um mit Klängen wie einem Geröllsturz für Respekt zu sorgen.

 

Gerüchteweise[]

Die folgenden Tiere sind öffentlich weniger bekannt:

Rhumi rakkrana Rhumi grunna
Rakkrana, Alptraumspinne
(Val'sharah)
  • Webt unheimliche rötliche, klebrige Fäden in etwas diffuser Netzstruktur
  • Halluzinogenes Gift (Löst panische, alptraumhafte Wahnvorstellungen aus)

Eine vom Smaragdgrünen Alptraum korrumpierte Spinne, aggressiv und nervös. Kein Tier dessen Existenz Rhumi außerhalb des Horts an die große Glocke hängen wollte.

Grunna, Schreckenszecke
(Nazmir)
  • Flughäute zwischen den Beinen
  • Zähne, Zähne und noch mehr Zähne; saugt sich an Opfern fest und saugt Blut

Von Blutmagie korrumpiertes Spinnentier. Gierig, aber kontrollierbar solang die Gier gesättigt wird. Kein Tier dessen Existenz Rhumi außerhalb des Horts an die große Glocke hängen wollte.

 

Die Brutkammer[]

Rhumi brutkammer
(Bild klicken zum Vergrößern. Größenverhältnisse nicht zwingend 100% akkurat.)

Am Nordhang des Berges von Ironforge findet sich ein unscheinbarer Eingang mit solider Holztür, daneben ein Schild mit der schlichten Aufschrift "Achtung - Draußen bleiben".

Das Innere, ein ehemaliger Lagerkeller, teilt sich in mehrere Räume auf:

Im kleinen durch Fackeln beleuchteten Eingangsraum findet sich unter einem Traumfänger an der Wand ein schlichtes Steinbett nach Zwergenart, direkt daneben die bescheidene Schlafstätte eines Wachhunds (Bisher noch ohne den passenden Vierbeiner). Ein alter Holztisch mit zwei Stühlen, eine geschlossene Holztruhe voller darin verborgenem Krimskrams, ein Regal mit einigen sehr wenigen Büchern, Zetteln und einem Feuerkehle-Steinlöffel, sowie zwei Fässer - Wasser und Bier - stellen die einzige weitere Einrichtung dar.

Durch eine weitere stabile Tür mit ihrem eigenen Schloss, dann ein kleines Treppchen hinab gelangt man in den größten Raum. Ein größerer Haufen aus Dreck und Geröll in seiner Mitte ist, wie so ziemlich jede noch so kleine Ecke des Raumes, gefüllt mit Eiersäcken, Spinnweben und einigen gräulich-bräunlichen Flecken. Hier und da finden sich ausgesaugte oder angebissene tierische Überreste, die "aufgebrauchten" Hüllen scheinen aber regelmäßig genug entfernt zu werden um keinen gar zu unerträglichen Gestank in der Brutkammer zu verursachen. Einige ältere Tierknochen erwecken jedoch den Eindruck, dass Rhumi da in der Vergangenheit nicht immer schnell genug war. Weitere Tierkörper wurden wohl für zukünftige Mahlzeiten in klebrige Fäden eingesponnen - bewegen sich manche von denen noch? Dazu krabbeln, klettern und ruhen überall Spinnen diverser Arten und Größenordnungen. Auch von den achtbeinigen Tierchen scheinen dabei manche für andere als Nahrungsquelle her zu halten.
Am Rand findet sich die Erklärung für die warme Temperatur in der Brutkammer: Eine der nach oben offenen Leitungen für den geschmolzenen Stahl der großen Schmiede führt direkt am Raum vorbei, auffälligerweise halten sich vor allem die Lavaspinnen gerne in dessen Nähe auf.

Eine unscheinbare letzte Tür, weniger solide als die anderen beiden, führt in ein kleines Kämmerlein in der Ecke. Hier finden sich einige Säcke mit vermutlich irgendwelchen Vorräten und ein weiterer Holztisch. Auf Letzterem werden wohl manchmal Eier abseits der anderen Spinnen im Nachbarraum ausgebrütet, denn es finden sich Überreste von Spinneneiern auf dem Holz.

Andere über Rhumi[]

Hier kann jeder nach Belieben alles loswerden!

  • IconSmall DarkIron Male Cadmir: "Rhumi meinte neulich, ich wäre manchmal ein Dummschwätzer. Aber das mag ich an ihr! Also angenommen, ich wäre Mitglied in einem düsteren Kult, dann wäre sie eine der ersten Personen, denen ich es erzählen würde. Warum? Weil sie die Dinge so sagt, wie sie eben sind. Können nicht viele Zwerge. Rhumi schon!"
  • IconSmall DarkIron Female Mjorna Aschehand: "Rhumi ist eine Dunkeleisenzwergin, die ich sehr schätze und definitiv zu meinen engsten Verbündeten zähle und somit ihr vertraue. Sie ist eine der besten Bestienmeister, die ich bisher kennenlernen durfte."
  • IconSmall DarkIron Female Luzula: "Diese Zwergin ist mir oft genug ein Rätsel, weil in ihr das Herz des Wildnis schlägt und mir diese Welt fremd ist. Aber Rhumi ist es nicht. Sie ist wie eine Brücke zwischen uns und einer Welt, die nur sie sieht. Dafür sollten wir alle dankbar sein."
  • IconSmall Junker Female Ilsabeta Filesafe: "Einheit Nachname unbekannt, Rhumi stellt ein Mitglied der der Spezies der Zwerge zuzuordnenden Subspezies "Dunkeleisenzwerge" dar. Ihre Größe und ihr Gewicht liegen unter dem ihrer Rasse zuzuordnenden Gemeinwert. Bei der namentlich erwähnten Einheit handelt es sich um eine auf arachnide Lebensformen spezialisierte Bestienmeisterin. Einheit Filesafe, Ilsabeta empfindet Einheit Nachname unbekannt, Rhumi als favorisierte Freundin. Unabhängig davon, dass ihr Intelligenzwert unter dem Durchschnitt ihrer Rasse positioniert ist, verfügt sie über die Fähigkeit, Situationen auf natürliche sowie von überflüssig komplizierten Gedankenmustern befreite Art und Weise zu beurteilen, was ihren Rat wertvoller macht als den von schätzungsweise 99.9% der Spezies "Mensch"."
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