Die Aldor Wiki
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Eine Buchreihe von Narazeth[1][2].
Reisesicherheit – Abyssische Untiefe

Die abyssische Untiefe ist die elementare Ebene des Wassers. Kein Wunder, dass man auf den Grund des Meeres tauchen muss um sie zu erreichen. Ohne magische Hilfsmittel oder den Segen eines Wassergeistes ist sie nicht zu erreichen – was mir das Herz ein wenig erleichtert.

Es ist die friedlichste Aller Ebenen, auch wenn seit dem Erscheinen des Azerits ebenso dort stellenweise Krieg ausgebrochen ist, weswegen sie wohl am ehesten als Reiseziel tauglich wäre. Dennoch sind dort einige Gefahren, die ich hier näher erörtern werde.

Zum einen ist schon einmal die Anreise schwer, wie bereits erwähnt. Die Untiefe zu erreichen ist es nicht nur nötig den Grund des Meeres in den abyssischen Untiefen außerhalb von Sturmwinds Küste zu erreichen, nein – man muss auch noch den Mut haben sich in den wirbelnden Abgrund zu stürzten und sich in die Obhut des Wassers zu übergeben. Der Strudel selbst zerrt an einem – ganz zu schweigen von jeder Ausrüstung die nicht so festgeschnallt ist, dass es einem ein Orc nicht vom Leibe reißen könnte.

Der tiefe Sturz im Eingang der Ebene variiert in Höhe, je nachdem wo man sich wieder findet. Der Thron der Gezeiten hat einen sehr tiefen Fall, während die unendlichen Weiten beispielsweise nur sehr knapp vom Fall her sind.

Diese Ebene ist wie der Himmelswall durchzogen von Bauwerken die eine Baukunst aufweisen, die ihres gleichen sucht. Gold und Blautöne dominieren hier, ebenso wie man immer wieder Korallen als Dekoration und Einrichtung betrachten kann.

Die Gefahren der Umwelt, sollten jedem bekannt sein der schon einmal den Boden des Ozeans erreichen wollte. Der Druck, die Dunkelheit und das fehlen von Luft.

Zuviel Licht in diesen Tiefen wird Euch nicht nur die Aufmerksamkeit von dem ein oder anderen Tiefenbewohner schenken, sondern auch wird es Euch weniger nutzen, als Ihr vielleicht glauben mögt, außer Ihr seid in einem besonders reinem teil des Meeres gelandet.

Ich schlage zudem vor, dass Ihr Licht also eher als Ablenkung verwendet. Einen Lichtzauber voraus zu schicken, macht es öfters möglich zu sehen, was darauf wartet, dass man die ein oder andere Klippe umschwimmt.

Die Bewohner der Ebene selbst sind zumeist nur Wasserelementare. Auch wenn sich hier der ein oder andere riesige Kraken verbirgt und man vermutet dass einige Kinder von Nespirah dort ihr Leben fristen, sollte man diesen einfach aus dem Weg gehen – so man denn kann. Ich rate dazu, sich innerhalb der Gebäude auf zu halten, das reduziert die Chance durch einige der durchschreitbaren Barrieren attackiert zu werden, die ab und an eine Wand bilden.

Die Wächter der Ebene sind natürlich ebenfalls Wasserelementare und werden Euch nur selten bei Sichtkontakt direkt attackieren – sprich wenn sich diese Naga angeschlossen haben oder Euch als eine Bedrohung ansehen. Wie die meisten anderen Elementare, beherrschen die meisten von ihnen die Gemeinsprache der Sterblichen. Sollten sie aber dem nicht mächtig sein, so werden sie Euch hoffentlich auch Aquan zuvor ansprechen, bevor sie Euch… ertränken oder zerteilen.

Es ist und bleibt die Ebene der Weisheit und des Meeresreich. Überlegt hier gut und seid ehrlich zu Euch selbst und eurem Gegenüber, solltet Ihr in eine Konversation treten. Selbst unsinnige Unterfangen können ihnen erklärt werden, wenn sie aus den Richtigen Beweggründen einstanden sind. Sollten sie Weisheit in dieser Handlung erkennen, könnte es sogar sein, dass sie Euch dabei helfen! Das wäre das Optimum.

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