Die Aldor Wiki
Advertisement


Beschreibung[]

Um den Anker zu erschaffen, müssen wir etwas von Shinfel an eine herrenlose Seele binden. Die Seele wird dadurch zu einem Leuchtfeuer, das Shinfel durch den Wirbelnden Nether und zurück zur Schreckensnarbe führen kann. Shinfels Stab sollte uns die nötige Bindung ermöglichen, doch eine Seele zu finden, wird deutlich schwerer sein. Tief in der Rabenwehr befindet sich ein Amalgam aus vielen Seelen. Einige von ihnen sind verloren und vergessen. Wenn Ihr diese Missgestalt tötet, erlangen wir sicher die benötigte Seele.

Vervollständigung[]

Bei Euch wird man nie enttäuscht, <Name>.

Diese einst vergessene Seele wird nun einem wichtigen Zweck dienen.

Fortschritt[]

  1. Durchsuchung des Archivs
  2. Eine unerwartete Verbündete
  3. Blutsteinbandit
  4. Er giert nach Blut
  5. Ein grausamer Feldversuch
  6. Zurückgezahlte Schuld
  7. Eine wagemutige Rettung
  8. Ermächtigung der Seele
  9. Rabenwehr: Eine herrenlose Seele
  10. Leuchtfeuer der Seele
  11. Ernie, der verrückte Alchemist
  12. Ziegen treiben
  13. Verdammt!
  14. Zeit schinden
  15. Erweist euch würdig
  16. Das Verlies der Wächterinnen: Herzensangelegenheiten
  17. Mahlzeit!
  18. Unvergleichliche Macht
  19. Zeit für Zischknall
  20. Leih-Lulubell
  21. Champion: Lulubell Zischknall
  22. Beschwörung der Schwestern
  23. Sechs sollen es sein
  24. Champion: Eredarzwillinge
  25. Die Waffe eines Helden
Advertisement