Die Aldor Wiki
Advertisement
Pakt der Venthyr Questverlauf

Die gerissenen Venthyr von Revendreth laben sich in einem gotischen Reich der Fülle und Qual an den Seelen der Stolzen und Eitlen.[1]

Die Venthyr gelten als Sündenfresser, die Anima von bösen Seelen sammeln. Die Strafen der Sammler sind grausam und nehmen ihren Sklaven jeden Stolz, doch sie ersparen ihnen so ein noch schlimmeres Schicksal: ewige Qualen im Schlund. Sie herrschen über die Festungen und das endlose Zwielicht von Revendreth, während ihnen arrogante Seelen an ihre Tafel geliefert werden.[2]

Hintergrund[]

World of Warcraft: Shadowlands[]

SL Icon Folgende Informationen beziehen sich auf das Addon Shadowlands.
Nach Äonen des Dienstes wurden die Venthyr immer mehr von Dekadenz und Stolz beherrscht.[2] Revendreth, indes, braucht immer einen Meister. Nach den Ereignissen, welche dazu führten, dass alle Seelen im Schlund landeten[3], ging das Gerücht um, dass Denathrius, Erster unter den Venthyr, dieser Rolle nicht mehr gewachsen sei. Ein neuer Herr hätte der Ebene womöglich zu altem Glanz verhelfen können, während sie drohte, in in derselben Dekadenz und Sünde zu versinken, die sie eigentlich läutern sollte.[2]

Paktkampagne[]

Journal

Sündensturz
Der Kampf gegen die Bedrohung für die Schattenlande und den Rest der Existenz erfordert die treue Unterstützung der Bewohner von Revendreth. Um diese zu erlangen, habt Ihr Euch Prinz Renathal und seinem neuem Hof der Ernter zu dienen verpflichtet, um den Konflikt zu wenden und die geraubte Anima an jene Reiche zurückzugeben, in die sie gehört.
Mit Eurer Hilfe hat Prinz Renathal die uralte Ruine von Sündensturz für Euch als Operationsbasis zurückerobert. Danach wurdet Ihr in den Schlund geschickt, um Ve'nari zu treffen.
Ve'nari hat Euch den Seelenbewahrer gegeben, mit dem Ihr Seelen aus dem Schlund retten konntet. Als Ihr ein Leuchtfeuer für Ve'nari aufgestellt habt, habt Ihr Baine Bluthuf gefunden, der nach Torghast verschleppt wurde. Nachdem Ihr seinen Streitkolben geborgen habt, seid Ihr nach Oribos zurückgekehrt und habt Bolvar Bericht erstattet.
Bolvar hat Euch gesagt, dass er einen Rettungsplan für Baine ausarbeiten würde. In der Zwischenzeit seid Ihr mit den geretteten Seelen nach Sündensturz zurückgekehrt und seid ein Seelenband mit Nadjia Nebelklinge eingegangen.

Torghast
Hochlord Bolvar Fordragon hat Euch nach Torghast, Turm der Verdammten entsandt, um Baine Bluthuf aus den Fängen von Wächter Arkoban zu befreien.
Als Baine in Oribos sicher war, seid Ihr mit einem Schlüssel des Wächters nach Torghast zurückgekehrt, um weiter in den Turm vorzudringen. Eure Suche hat Euch zu einem mysteriösen Gefangenen, dem Runenmetz, geführt.
Ihr habt daraufhin eine der Erinnerungen des Runenmetz aus dem Schlund geboren und anschließend mit Ve'nari daran gearbeitet, eine seiner Fesseln zu lösen. Im Gegenzug hat Euch der Runenmetz angeboten, mächtige Rüstung für Euch zu schmieden.

Der Hof der Ernter
Prinz Renathal plant, die Kontrolle über Revendreth zu übernehmen, ob Graf Denathrius noch regiert oder nicht. Um das zu bewerkstelligen, hat er Euch beauftragt, ein Treffen des Hofs der Ernter abzuhalten.
Mit verschiedenen Kontakten und Infiltrierungstaktiken habt Ihr den drei möglicherweise gesprächsbereiten Erntern Einladungen übermittelt. Da der Prinz, die Anklägerin und die Kuratorin bereits auf Eurer Seite sind, werden sechs der sieben Mitglieder des Hofs versammelt sein.
Der Hof hat sich versammelt und der Prinz hat seinen Plan erklärt, die Erntermedaillons zu kombinieren, um Revendreth unter Kontrolle zu bringen. Doch die Worte von Prinz Renathal haben die Venthyr nicht überzeugt und sie waren nicht gewillt, ihre Medaillons aufzugeben. Nach all seinen Niederlagen konnten sie ihm nicht mehr vertrauen.

Stolz
Mithilfe anderer Verbündeter aus Azeroth habt Ihr dem elenden Obersten Kämmerer das Medaillon des Stolzes abnehmen können. Auch wenn die Hallen der Sühne noch von treuen Anhängern von Denathrius beherrscht werden, wurde die Macht darin deutlich geschwächt.

Begierde
Die Gräfin hält das Medaillon der Begierde und herrscht über den Schlossdistrikt und dessen Adlige. Theotar, der Wahnsinnige Herzog, hat einen Plan, um der Gräfin das Medaillon zu entreißen, ohne sie sich zum Feind zu machen.
Theotar hat Euch zum Alten Tor geschickt, um seinen alten Butler und die Hausangestellten zu suchen. Dem Plan nach sollt Ihr Theotars altes Anwesen finden, worin ein geheimer Eingang zu den Privatgemächern der Gräfin verborgen liegt. Von dort könnt Ihr das Medaillon stehlen.
Nach der Sicherung von Theotars altem Anwesen habt Ihr den Spiegel dort benutzt, um die Kammern der Gräfin zu erreichen. Dort hat Euch die Gräfin jedoch schon erwartet... mit ihren Wachen.
Auch wenn Ihr nicht eingeladen wart, hat man Euch erwartet. Die Gräfin hat Euch eine Alternative zum Diebstahl ihres Medaillons angeboten. Wenn Ihr ihren Plan unterstützt, ihre Gegenspieler zu untergraben, wird sie Euch das Medaillon überlassen.
Hierfür hat die Gräfin Euch in das Adelsviertel von Redelav gesandt, wo Ihr vergiftete Pilze gesammelt, die Eilte zu einer Feier eingeladen und schließlich Lord Andrei, einen ihrer politischen Rivalen, ermordet habt.
Beim Besuch einer von der Gräfin veranstalteten Feier hattet Ihr die Möglichkeit, die verschiedenen Gäste zu befragen. Ihr habt entdeckt, welches Haus sich mit Lord Andrei verbündet hat, um zu versuchen, die Gräfin zu beseitigen.
Nachdem Ihr dem Haus eine Verschwörung gegen die Gräfin vorgeworfen habt, habt Ihr dessen Anführer rasch und in aller Öffentlichkeit beseitigt. Erfreut über Eure Leistungen hat die Gräfin Euch Ihr Medaillon überlassen, nachdem sie bewiesen hat, dass ihre Macht auf... anderen Fertigkeiten beruht.

Habsucht
Das Medaillon der Habsucht wurde von dessen Ernter, der Kuratorin, versteckt, bevor sie in den Schlund vrbannt wurde. Nun ist sie zurückgekehrt, doch ihr Verstand ist nicht klar genug, um das verborgene Medaillon selbst ausfindig zu machen. So benötigt sie Eure Hilfe im Katakombendistrikt.
Die Kuratorin hat ihr Medaillon auf der anderen Seite eines sehr besonderen Spiegels versteckt. Bevor sie gefangen genommen wurde, hat sie den Spiegel zerbrochen und die beiden Hälften Untergebenen anvertraut.
Nach einiger Suche in den Katakomben war es Euch möglich, Beobachter Emil, den engsten Vertrauten der Kuratorin, zusammen mit seiner Hälfte des Spiegels zu retten.
Die zweite Hälfte des Spiegels war in den Händen des verräterischen Sündenhüters Mateo, dem ehemaligen Schützling der Kuratorin, der immer schon mehr Ehrgeiz als Vernunft hatte. Ihr habt es geschafft, die Spiegelhälfte zu sichern, indem ihr das alte Anwesen der Kuratorin in Archivam gestürmt habt.
Mit dem reparierten Spiegel habt ihr Euch auf den Weg in die geheime Gruft gemacht, um das Medaillon der Habsucht aus seinem Versteck zu holen.

Der Gekrönte Prinz
Prinz Renathals Vorhaben, die Macht des Medaillons zu erschließen, erfordert ein Medium, um die Macht zu kanalisieren. Revendreth hat jedoch keine Handwerker, die solch ein Artefakt fertigen können.
Prinz Renathal schickt Euch zur Bastion, um die Fertigung des Artefakts in Auftrag zu geben. Ihr sollt dort einen uralten Spiegel wiederherstellen. Obwohl er von Revendreth einst für schändliche Zwecke genutzt wurde, ermöglicht er es General Draven und Theotar nun, Euch zu begleiten.
Nach einer angespannten Verhandlung mit den Bewohnern der Bastion hat General Draven es geschafft, die Hilfe von Mikanikos, dem Obersten Schmied, zu gewinnen. Draven hat angeboten, als Ausgleich für frühere Sabotage durch Revendreth Verbesserungen und Reparaturen vorzunehmen.
Mit Eurer Hilfe war es Theotar und Draven möglich, den Schaden an den Schmieden der Bastion rückgängig zu machen und die Verschmähten lang genug fernzuhalten, um das Artefakt zu schmieden.
Und so wurde im Feuer der Schlacht die Krone der Ernter geschmiedet.
Die ungezügelte Macht der Krone war für einen bloßen Sterblichen zu überwältigend und zu überladen mit Echos von Denathrius. Sie muss erst im Tempel der Loyalität geläutert werden, wofür Ihr Euch durch Legionen verschmähter Kyrianer kämpfen müsst.
Geläutert vom Willen des Meisters war es Euch möglich, Prinz Renathal die neue Krone zu bringen.

Konfrontation der Sünde
Bei einem Angriff auf Schloss Nathria wurde eine mächtige verderbte Seele aus den dunklen Experimenten des Meisters befreit. Die Anklägerin hat Euch um Hilfe gebeten, um diesen Kael'thas Sonnenwanderer, der einst ein Prinz und mächtiger Magier war, zur Sühne zu bewegen.
Zusammen mit der Anklägerin gelang es Euch, Kael'thas Sonnenwanderers Seele von der verderbten Anima zu trennen, mit der der Meister ihn durchdrungen hatte.
Während Ihr Kael'thas halft, Buße für seine vergangenen Taten zu tun, kamt Ihr einer Verschwörung im Kelchdistrikt von Revendreth auf die Spur. Venthyr, die sich offen gegen Prinz Renathal gestellt hatten, wurden dort mit Maldraxxiwaffen ausgestattet und arbeiteten mit einem mysteriösen Lich zusammen.
Für Kael'thas stand fest, dass der sicherste Weg, um mehr über die Verschwörung herauszufinden, darin bestand, den Zehntherrn auszuspionieren - den Ernter des Neids und aktuellen Verwalter des Dorfdistrikts.
Im Rahmen Eurer Beschattung des Zehntherrn fandet Ihr und Kael'thas mitten im Dorfdistrikt ein verstecktes Lager maldraxxischer Truppen, die direkt mit dem Zehntherrn zusammenarbeiteten. Nach Eurem Sieg über den befehlshabenden Lich habt Ihr Prinz Renathal von Euren Entdeckungen berichtet.

Neid
Die neuen Erkenntnisse über die Verbindung zwischen dem Zehntherrn und Maldraxxus veranlassten Prinz Renathal dazu, zur Ergreifung der maldraxxischen Truppen die Unterstützung von Baronin Draka anzufordern. Die Zeit war gekommen: Der Ernter des Neids würde sein Medaillon verlieren.
Mit Renathal und Draka an Eurer Seite begannt Ihr den Angriff auf den Dorfdistrikt. Es gelang Euch, die dort unter dem Joch des Zehnherrn leidenden Venthyr zu befreien und sie davon zu überzeugen, sich auf die Seite von Sündensturz zu schlagen.
Die Versorgungslinien des Zehntherrn waren zerstört, sein Volk lehnte sich gegen ihn auf und seine besten Steingeborenen waren zerschmettert. Die Zeit für einen Angriff auf seinen Machtsitz war gekommen.
Indem Ihr die Anima des Zehntherrn gegen ihn wandtet, gelang es Euch, den Ernter des Neids zu bezwingen und sein Medaillon für Sündensturz zu erobern. Während des Kampfes stellte sich allerdings heraus, dass es sich bei seiner Kontaktperson in Maldraxxus um niemand anderen als den Erzlich Kel'Thuzad handelte, der nun im Besitz des Medaillons der Herrschaft war.

Spiegelnetzwerk[]

Das Spiegelnetzwerk ermöglicht es Venthyr und ihren Verbündeten, rasch zu den verschiedensten Orten in Revendreth zu reisen. Es wird von dem Meisterspiegelmacher Laurent verwaltet.

Der Gluthof[]

Klassen- und Signaturfähigkeiten[]

Es gibt vier Mächte, die die Schattenlande beherrschen, und jede von ihnen hat die Hilfe von Azeroths Helden bitter nötig. Im Gegenzug für eure Hilfe sind die Pakte bereit, euch einen Teil ihrer Macht und Zugang zu Belohnungen und anderen hilfreichen Stärkungen, Gaben oder Versuchungen zu gewähren.[4]

Signaturfähigkeit
Name Beschreibung
Schattentor Ihr betretet die Welt der Schatten und erscheint am Zielort wieder.
Klassenspezifische Fähigkeiten
Klasse Name Beschreibung
IconSmall ClassDeathKnight Todesritter Schwärmender Nebel Ein dichter Nebel umgibt euch und erhöht eure Chance, Angriffen auszuweichen.
Fügt Gegnern in Reichweite regelmäßigen Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn die Fähigkeit Schaden verursacht, erhaltet ihr zusätzliche Runenmacht, bis zu einem Höchstwert.
IconSmall Demonhunter Dämonenjäger Sündenhaftes Brandzeichen Verseht einen Gegner mit dem Mal der Venthyr, verringert so seine Nahkampfangriffs- und Zaubergeschwindigkeit und fügt ihm regelmäßigen Schattenschaden zu.
Wenn ihr 'Metamorphose' aktiviert, werden alle Gegner in der Nähe mit 'Sündenhaftes Brandzeichen' belegt.
IconSmall Druid Druide Unersättliche Raserei Für begrenzte Zeit erhöhen eure Druidenzauber euren Schaden, eure Heilung und euer Tempo um einen gewissen Prozentsatz. Dieser Effekt ist stapelbar.
Wenn ihr für bestimmte Zeit untätig bleibt, überkommt euch die Raserei. Sie verbraucht pro Stapel einen Prozentsatz eurer Gesundheit, betäubt euch und endet dann.
IconSmall Hunter Jäger Schinderschuss Feuert einen Schuss auf einen Gegner ab, der ihm regelmäßigen Schattenschaden zufügt. Jedes Mal, wenn 'Schinderschuss' Schaden verursacht, habt ihr eine Chance, 'Mal des Schinders' zu erhalten, wodurch euer nächster 'Tödlicher Schuss' ungeachtet der aktuellen Gesundheit auf jedes Ziel eingesetzt werden kann.
IconSmall Mage Magier Spiegel der Qual Beschwört Spiegel, die einen Gegner eine Zeit lang quälen. Jedes Mal, wenn das Ziel einen Zauber oder eine Fähigkeit einsetzt, wird ein Spiegel verbraucht, um ihm Schattenschaden zuzufügen und die Bewegungs- und Zaubergeschwindigkeit zu verringern.
Der letzte Spiegel fügt dem Gegner stattdessen Schattenschaden zu, macht ihn bewegungsunfähig und bringt ihn für gewisse Zeit zum Schweigen.
IconSmall Monk Mönch 'Gefallener Orden Öffnet für 24 Sek. einen Spiegel, der 6 Sek. lang jede Sekunde Reflexionen der gefallenen Ochsen-, Kranich- und Tigeradepten eures Ordens beschwört. Die Adepten eurer Spezialisierung kämpfen länger und setzen zusätzliche Fähigkeiten ein.
IconSmall Paladin Paladin Ascheweihung Segnet das Zielgebiet, verursacht Schattenschaden, der auf alle Gegner aufgeteilt wird, und stellt über Zeit Gesundheit wieder her, die auf alle verletzten Verbündeten aufgeteilt wird.
Das Land bleibt von Anima erfüllt, die allen Gegnern zusätzlichen Schattenschaden zufügt. Während ihr euch in diesem Gebiet aufhaltet, erhaltet ihr die Boni von 'Weihe'.
IconSmall Priest Priester Gedankenspiele Greift die Gedanken eines Gegners an, fügt ihm Schattenschaden zu und verzerrt seine Wahrnehmung der Wirklichkeit.
Für einen gewissen Zeitraum heilt der nächste Schadenseffekt des Gegners sein Ziel und der nächste Heileffekt verursacht Schaden.
IconSmall Rogue Schurke Abschlachten Schlachtet das Ziel ab und verursacht körperlichen Schaden. Die Anima des Ziels verbindet sich mit eurem tödlichen Gift und bleibt die nächsten 5 Min. an euren Klingen haften.
Dieses Gift verursacht regelmäßigen Schattenschaden und stiehlt einen Prozentsatz der erhaltenen Heilung des Ziels.
Gewährt außerdem Combopunkte.
IconSmall Shaman Schamane Kettenernte Schickt eine Welle von Anima zum Ziel, die auf zusätzliche Ziele in der Nähe überspringt. Fügt Gegnern Schattenschaden zu und heilt Verbündete.
Die Abklingzeit von 'Kettenernte' verringert sich mit jedem verursachten kritischen Treffer.
IconSmall Warlock Hexenmeister Drohende Katastrophe Beschwört eine Wolke chaotischer Anima, die sich auf den anvisierten Gegner zubewegt und Gegnern auf ihrem Weg Schattenschaden zufügt. Wenn die Anima ihr Ziel erreicht, explodiert sie, wodurch alle Gegner in der Nähe mit einem zufälligen Fluch belegt werden und Schattenschaden erleiden.
IconSmall Warrior Krieger Verurteilen (Ersetzt 'Hinrichten'). Verurteilt einen Gegner dazu, für seine Sünden zu leiden, und verursacht Schattenschaden. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über mehr als 80 % oder weniger als 20 % ihrer Gesundheit verfügen.
Das Primärziel wird geschwächt und sein euch zugefügter Schaden wird verringert.
Wenn euer Gegner überlebt, wird ein Teil der verbrauchten Wut zurückerstattet.

Siehe auch[]

Anmerkungen[]

Advertisement