Pakt der Nekrolords | Questverlauf |
Die kriegerischen Nekrolords von Maldraxxus schmieden die untoten Armeen, die als erste Verteidigungslinie für die Schattenlande dienen, und zollen all denjenigen Respekt, die Macht und Ruhm im Kampf suchen.[1] Diese nekrotischen Soldaten führen Krieg im gesamten Kosmos.[2]
In den Knochenlaboren von Maldraxxus wird Stärke belohnt und Schwäche ausgemerzt. Nekromanten führen an den Seelen der Ehrgeizigen und Kämpferischen ihre Experimente durch und nur die Stärksten werden zu untoten Soldaten geformt, die die Schattenlande beschützen. Diejenigen mit großer Entschlossenheit erlangen große Macht. Die weniger vielversprechenden Kandidaten enden als Treibstoff für Maldraxxus' unheilvolle Waffen.[2]
Hintergrund[]
Paktkampagne[]

Wenngleich Maldraxxus' brutales Auswahlverfahren eine gewaltige und fähige Armee hervorgebracht hatte, geriet seine Hierarchie mit dem Verschwinden des Anführers des Reiches ins Wanken. In seiner Abwesenheit wetteiferten fünf der bedeutendsten Todesfürsten um seine Position und die Verantwortung, den Tod in den gesamten Kosmos zu tragen.[2]
Journal
Krieg bleibt immer gleich
Nach Eurer Rückkehr nach Maldraxxus habt Ihr erfahren, dass der Sitz des Primus weiterhin belagert wurde. Durch Eure Bindung an die Nekrolords habt Ihr einen Eid geschworen, das Blatt der Schlacht zu wenden.
Ihr habt die feindlichen Kräfte zurückgeschlagen, die den Sitz des Primus angegriffen haben... fürs Erste.
Das Haus der Augen
Um die Verteidigungen der Nekrolords zu festigen, plant Baronin Vashj, eine gegnerische Nekropole einzunehmen. Ihr seid mit ihr in der Nähe des Hauses der Augen verabredet.
Nachdem Ihr eine Mannschaft aus überlebenden Augen und Abtrünnigen anderer Häuser zusammengestellt habt, seid Ihr zum Sitz des Primus zurückgekehrt. Währenddessen begann Vashj mit den Vorbereitungen für die nächste Phase der Mission.
Nekropolenklau
Nach dem Erhalt der Nachricht von Vashj habt Ihr Euch mit den Augen getroffen und den Plan, die Nekropole zu kapern, besprochen.
Trotz unerwarteter Schwierigkeiten habt Ihr erfolgreich die Osseingießerei gestürmt und die Nekropole Zerekriss eingenommen. In ihren Hallen habt Ihr die verlorenen Armschienen des Primus entdeckt.
Nicht vergessen
Die Nekrolords haben davon erfahren, dass das Haus der Konstrukte seinen Angriff auf die Bastion fortsetzt. Alexandros Mograine, stets ein Ehrenmann, hat sich freiwillig gemeldet, um mit Eurer Hilfe die kyrianischen Verteidiger zu unterstützen.
Nachdem Ihr die Streitkräfte der Konstrukte am Tempel des Mutes besiegt und eine Allianz mit den Kyrianern geschmiedet hattet, habt Ihr Mograine auf eine Reise begleitet, um ihm dabei zu helfen, zu akzeptieren, dass seine Seele nach Maldraxxus gehört.
Goldene Dämmerung
Nachdem die Schlachtpläne ausgearbeitet waren, haben sich die Pakte der Nekrolords und der Kyrianer verbündet, um das Haus der Konstrukte zu belagern. Ihr habt Euch zum Dienst gemeldet, bereit, Euch dem Angriff anzuschließen.
Euer Angriff auf das Haus der Konstrukte war von Erfolg gekrönt. Markgraf Gharmal wurde getötet und Ihr habt den Mantel des Primus zwischen den Habseligkeiten des Markgrafen entdeckt... zusammen mit einigen Kanistern Anima aus Revendreth.
Der Sold der Sünde
Ihr seid mit Draka nach Revendreth gereist, um den Berichten von Maldraxxiverrätern nachzugehen, die sich gegen das Reich verschworen haben.
Nachdem Ihr die Verschwörung aus dem Haus der Rituale und Revendreth aufgedeckt und zerschlagen habt, habt Ihr die Schulterstücke des Primus in Euren Besitz gebracht und herausgefunden, wer der Drahtzieher hinter den Machenschaften des Hauses war: der Lich Kel'Thuzad.
Das Haus der Rituale
Die Nekrolords haben ihre Ressourcen auf die Infiltrierung des Hauses der Rituale konzentriert. Ein Lich namens Balmedar hat angeboten, Euch dabei zu helfen, in das Haus einzudringen.
Ihr und Balmedar wurdet beide entdeckt und eingekerkert, als Ihr versucht habt, mehr über Kel'Thuzads Vorgehen zu erfahren. Ihr seid Eurer Zelle rechtzeitig entkommen, um den Sturz von Markgräfin Sin'dane durch Kel'Thuzad und Baronin Ninadar mitzuerleben.
Angriff auf das Haus der Rituale
Nach seinem verräterischen Putsch hat Kel'Thuzad die Kontrolle über das Haus der Rituale übernommen. An der Seite Eurer Verbündeten aus Revendreth haben die Nekrolords die Festung des Lichs belagert.
Trotz Eures Sieges über das Haus der Rituale und der Wiederherstellung der Macht der Markgräfin Sin'dane haben die Diener des Kerkermeisters Kel'Thuzad bei seiner Flucht geholfen, bevor Ihr ihn festsetzen konntet. Mit dem Stab des Primus in Eurem Besitz und nach dem Ableben der Verräter befindet Maldraxxus sich nun auf dem Weg zur Wiedervereinigung.
Klassen- und Signaturfähigkeiten[]
Es gibt vier Mächte, die die Schattenlande beherrschen, und jede von ihnen hat die Hilfe von Azeroths Helden bitter nötig. Im Gegenzug für eure Hilfe sind die Pakte bereit, euch einen Teil ihrer Macht und Zugang zu Belohnungen und anderen hilfreichen Stärkungen, Gaben oder Versuchungen zu gewähren.[3]
Klassen- und Signaturfähigkeiten
Signaturfähigkeit | |
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Name | Beschreibung |
Fleischformung | Erzeugt einen Schild aus Fleisch und Knochen, der Schaden in Höhe eines Teils eurer maximalen Gesundheit verhindert. Wenn ihr beim Wirken dieser Fähigkeit neben dem Leichnam eines besiegten Gegners steht, erhaltet ihr einen größeren Schild. |
Klassenspezifische Fähigkeiten | ||
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Klasse | Name | Beschreibung |
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Monströse Gliedmaße | Erschafft für kurze Zeit eine zusätzliche Gliedmaße, die Gegnern in der Nähe Schattenschaden zufügt. Wenn sich ein Gegner in größerer Entfernung befindet, wird er zu euch gezogen. |
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Futter für die Flamme | Kämpft in einem Duell bis zum Tod gegen einen verurteilten Dämon aus dem Theater der Schmerzen. Wenn ihr euren Gegner vernichtet, wird seine Dämonenseele freigesetzt und ein Lache von Dämonenblut erzeugt. Während ihr in dieser Lache kämpft, ist euer Angriffstempo um 20 % erhöht und euer erlittener Schaden um 10 % verringert. 'Fleischformung' behandelt den verurteilten Dämon als mächtigen Gegner. |
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Adaptiver Schwarm | Befehligt einen Schwarm, der ein Ziel heilt oder ihm Schattenschaden zufügt und eure regelmäßigen Effekte auf diesem Ziel verstärkt. Nach Ablauf springt er auf ein neues Ziel innerhalb seiner Reichweite über und wechselt dabei für eine festgelegte Anzahl an Sprüngen zwischen Gegnern und Verbündeten. |
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Todeschakram | Wirft ein tödliches Chakram auf euer aktuelles Ziel, das innerhalb kurzer Zeit zusätzlichen Schattenschaden verursacht. Jedes Mal, wenn das Chakram einem anderen Ziel Schaden zufügt, erhöht sich sein Schaden und ihr erzeugt zusätzlichen Fokus. |
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Todesgeboren | Verwandelt euch vorübergehend in einen mächtigen Skelettmagier. Als Skelettmagier sind euer 'Frostblitz', 'Feuerball' und 'Arkanschlag' stark verstärkt und euer Zauberschaden erhöht. |
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Knochenstaubgebräu | Schleudert ein Gebräu aus den Knochen eurer Feinde auf den Boden, das alle getroffenen Ziele 10 Sek. lang bedeckt. Eure Fähigkeiten haben eine zusätzliche Chance von 15 %, das Ziel ein zweites Mal mit 25 % ihrer Wirkung zu treffen und dabei entweder Schattenschaden oder Heilung zu verursachen.
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Hammer des Bezwingers | Werft einen Hammer auf euer Ziel, der Schattenschaden verursacht und euren nächsten Einsatz von 'Wort der Herrlichkeit' oder 'Urteil des Templers' verstärkt:
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Unheilige Nova | Eine Explosion dunkler Energie heilt nahe Verbündete und infiziert Gegner in der Nähe mit 'Unheilige Transfusion'. 'Unheilige Transfusion' verursacht regelmäßigen Schattenschaden. Gegner, die das Ziel angreifen, werden geheilt. |
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Gezackter Knochenstache | Stößt dem Ziel einen Knochenstachel ins Fleisch, der regelmäßigen körperlichen Schaden verursacht, bis es stirbt. Durch Angriffe mit 'Gezackter Knochenstachel' splittern alle aktiven Knochenstachel, treffen euer aktuelles Ziel und erhöhen den Initialschaden pro Stachel um einen gewissen Prozentsatz. |
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Urzeitliche Welle | Feuert eine 'Urzeitliche Welle' auf euer Ziel ab, die einen Verbündeten heilt oder einem Gegner Schattenschaden zufügt und ihn mit 'Flammenschock' belegt.
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Dezimierungsblitz | Wirft einen Blitz aus Schattenmagie auf euer Ziel, der Schattenschaden verursacht und den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Verbrennen', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' erhöht. Der Schaden von 'Dezimierungsblitz' sowie der Bonus für 'Verbrennen', 'Seelendieb' oder 'Schattenblitz' erhöhen sich, wenn euer Ziel Gesundheit verliert. |
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Banner des Eroberers | Schwingt das Banner der Nekrolords, das eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und bewirkt, dass euer 'Tödlicher Stoß', 'Wütender Schlag' und 'Schildschlag' Ruhm gewähren. Für jeden besiegten Gegner erhaltet ihr zusätzliche Stapel von Ruhm. Wenn ihr die Fähigkeit erneut aktiviert, wird das Banner im Boden platziert, wodurch in Reichweite des Banners eure maximale Gesundheit und Angriffsgeschwindigkeit sowie die eurer Verbündeten erhöht werden. Die Dauer erhöht sich durch jeden Stapel von Ruhm, bis zu einem Höchstwert. |
Siehe auch[]
Anmerkungen[]
- ↑ Blizzard-Pressemitteilung, 1.11.2019
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Offizielle Seite, 2.11.2019
- ↑ Shadowlands: Ein Blick auf die Klassen- und Signaturfähigkeiten (13.5.2020)