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Pakt der Kyrianer Questverlauf

Die standhaften Kyrianer der Bastion zählen zu den Bewohnern der Schattenlande. Ihre Disziplin und ihr Pflichtgefühl leitet sie an, sterbliche Seelen bei dem Übergang in die Schattenlande zu beschützen.[1]

Hintergrund[]

Paktkampagne[]

SL Icon Folgende Informationen beziehen sich auf das Addon Shadowlands.
Durch die Umstände, welche dazu geführt hatten, dass alle Seelen in den Schlund stürzten und die Schattenlande in Aufruhr waren[2], mussten viele angehende Kyrianer feststellen, dass sie ihren Aufstieg nicht vollenden konnten. Mit der schwindenden Anzahl an Kyrianern geriet auch ihr Auftrag in Gefahr, Seelen in die Ewigkeit zu geleiten.[3][4] Bei einer Zeremonie, im Zuge welcher Aspiranten aufsteigen sollten, kam es zu einem Angriff der Verschmähten, welche das Emblem des Aufstiegs zerstörten.[5] Wenngleich Devos, die Anführerin der Verschmähten, endgültig besiegt werden konnte[6], musste das Emblem, ohne welches kein Aspirant mehr aufsteigen konnte, erst wiederhergestellt werden.[7]

Das neue Emblem konnte mit der Hilfe von Maldraxxus[8], von Revendreth[9] sowie des Ardenwalds[10] verstärkt werden. Anschließend widmeten sich die Streitkräfte der Kyrianer wieder der Bedrohung durch die Verschmähten, welche nach Devos' Niederlage von Lysonia angeführt wurden.[11] Die Untersuchungen führten bis in den Schlund[12] und es stellte sich heraus, dass viele Verschmähte von dieser Verbindung nichts gewusst hatten und sie auch nicht unterstützten.[13][14] Auch Uther verließ Lysonia und zog sich zunächst zurück, um über seine weitere Rolle nachzudenken.[15]

Schließlich versammelten sich die erstarkten Streitkräfte der Kyrianer für einen Angriff auf den Tempel der Loyalität, um der Bedrohung durch die Verschmähten ein für allemal ein Ende zu setzen.[16][17] Lysonia nutzte die Gelegenheit, um ihrerseits die Elysische Feste und die Archon anzugreifen, aber sie konnte besiegt werden.[18] Thenios, das Paragon der Weisheit, nahm anschließend Uther in seine Obhut.[19]

Journal

Unter Kyrianern
Nach Eurer Entscheidung, Euch dem Pakt der Kyrianer anzuschließen, seid Ihr zu einem großen Empfang in die Bastion zurückgekehrt, bei dem Euch die Archon persönlich in den Pakt aufgenommen hat. Ihr habt Euch mit den Funktionen und Aufgaben Eures neuen Stützpunkts in der Elysischen Feste vertraut gemacht und seid zum Seelenband des Aspiranten Pelagos geworden.

Torghast
Hochlord Bolvar Fordragon hat Euch nach Torghast, Turm der Verdammten entsandt, um Baine Bluthuf aus den Fängen von Wächter Arkoban zu befreien.
Als Baine in Oribos sicher war, seid Ihr mit einem der Schlüssel des Wächters nach Torghast zurückgekehrt, um weiter in den Turm vorzudringen. Eure Suche hat Euch zu einem mysteriösen Gefangenen, dem Runenmetz, geführt.
Ihr habt daraufhin eine der Erinnerungen des Runenmetz aus dem Schlund geboren und anschließend mit Ve'nari daran gearbeitet, eine seiner Fesseln zu lösen. Im Gegenzug hat Euch der Runenmetz angeboten, mächtige Rüstung für Euch zu schmieden.

Die Prüfung des Aufstiegs
Ihr habt Kleia bei ihrer letzten Prüfung auf dem Pfad des Aufstiegs geholfen und mit dem Ritus der Führung den Weg durch den Schleier geöffnet. Beim Übergang habt Ihr die letzten Augenblicke eines Lebenden miterlebt, der für die Schattenlande bestimmt war. Kleia hat in Oribos die Wahrheit über die Dürre erfahren: Seelen wurden direkt in den Schlund gestoßen.
Ihr habt Kleia zum Aufstieg verholfen, doch Uther griff die Elysische Feste an, unterbrach die Zeremonie und beschädigte das Emblem des Aufstiegs. Nach dem Angriff hat Euch Kleia gebeten, Euer Seelenband zu werden.
In den Spitzen des Aufstiegs habt Ihr den letzten Angriff der Verschmähten abgewehrt und ihre Anführerin Devos, Paragon der Loyalität, endgültig besiegt.

Phaestus, Genesis der Äonen
Ohne das Emblem des Aufstiegs können keine neuen Kyrianer aufsteigen. Also seid Ihr zur Ewigen Schmiede gereist und habt Euch mit dem Obersten Schmied der Bastion Mikanikos getroffen, um den legendären Hammer Phaestus zu holen und das Emblem wiederherzustellen.
Allerdings war die Große Schmiede unter der Kontrolle der Verschmähten. Während Ihr die Bedrohung abgewehrt habt, konnte Mikanikos Bron vollenden, einen modifizierten Goliath, der dann entscheidend dazu beigetragen hat, den Feind zum Tempel der Loyalität zurückzudrängen. Mit Phaestus in den Händen konntet Ihr dann endlich das Emblem des Aufstiegs sogar noch stärker als zuvor wiederherstellen.

Rechtschaffene Vergeltung
Alexandros Mograine aus Maldraxxus hat die Elysische Feste mit dem Angebot besucht, mit vereinten Kräften gegen den verdorbenen Markgrafen Gharmal vorzugehen, der den Überraschungsangriff auf den Tempel des Mutes angeführt hatte.
Zusammen mit Xandria habt Ihr Draka und Alexandros an Bord der Nekropole Zerekriss getroffen und dann einen Großangriff auf die Streitkräfte des Markgrafen im Haus der Konstrukte gestartet, um ihn herauszulocken. Nach Eurem Sieg über Gharmal hat Xandria dem Fleischformer auf Alexandros' Vorschlag hin das Herz herausgeschnitten. Das Herz ist dann zur Elysischen Feste gebracht und in das Emblem des Aufstiegs eingesetzt worden, um dessen Macht beträchtlich zu erhöhen.

Das Siegel der Reue
Von Eurem Erfolg in Maldraxxus angespornt seid Ihr mit Kleia und Pelagos nach Revendreth gereist, um nach Möglichkeiten zu suchen, das Emblem des Aufstiegs noch weiter zu ermächtigen.
Die Kuratorin hat das Siegel der Reue vorgeschlagen, über dessen Verbleib aber nur die Gräfin Bescheid wusste. Ihr habt den Sündenstein der Gräfin gefunden und ihr dann die gewünschten Informationen entlockt.
Im Glutdistrikt hat Euch Alwin, der frühere Träger des Siegels, zu dessen aktuellem Besitzer geführt: Herzog Vielle. Ihr habt den Herzog getötet, Euch das Siegel geholt und seid zur Bastion zurückgekehrt, wo Kalisthene berichtet hat, dass Lysonia nun die Verschmähten anführt. Das Siegel wurde ins Emblem eingeführt, um es weiter zu ermächtigen.

Ein Gefäß des Ardenwalds
In der Hoffnung, das Emblem mit etwas Magie der Winterkönigin weiter zu ermächtigen, seid Ihr mit Pelagos zum Ardenwald gereist. Die Winterkönigin war zwar einverstanden, sagte, aber, die Macht müsse eingedämmt werden. Die Fee Weidenblüte wollte Euch bei der Vorbereitung eines Gefäßes für die Magie des Ardenwalds helfen.

Nachdem Ihr den Wurm Larvi vor Spriggantricksern gerettet und ein paar Streiche gespielt habt, habt Ihr die Zutaten für das Ritual erhalten. Erst dann ist Euch klar geworden, dass Weidenblüte selbst zum Gefäß werden und dadurch ihr Leben verlieren würde.

Doch ihr Opfer war nicht umsonst. Das Gefäß hat das Emblem des Aufstiegs vollendet und vollständig ermächtigt. Es war nun vor zukünftigen Angriffen geschützt.

Die Schlinge zieht sich zusammen
Kyrianische Späher haben Lysonia, die neue Anführerin der Verschmähten, zum Tempel der Demut verfolgt. Gemeinsam mit Kleia habt Ihr verhindert, dass die Kyrianer vom Stolz überwältigt werden. Mithilfe von Mitgefühl, dem legendären Schwert des Paragons der Demut, habt Ihr die Belagerer der Verschmähten zurückgeschlagen.

Als Ihr bei Lysonia und Chyrus eingetroffen seid, hat Helya ein Portal geöffnet, durch das Lysonia und Uther in den Schlund entkommen sind. Ihr seid ihnen mit Kleia gefolgt und musstet eine mächtige Manifestation von Lysonias Stolz bezwingen, nachdem sie Uther in einem dunklen Ritual verraten hatte. Ihr habt Uther aus dem Schlund geführt und Euch dann getrennt, um Euch auf den letzten Angriff auf Lysonia vorzubereiten.

Die Glocke schlägt
Da der letzte Angriff auf die Zitadelle der Verschmähten bevorstand, habt Ihr die Paragons gebeten, einen Plan zu schmieden, und dann die Kyrianer versammelt. Die Streitmacht der Archon hat den Tempel von allen Seiten angegriffen, bis Lysonia offenbart hat, dass sie die Kyrianer aus der Elysischen Feste gelockt hatte, um die Archon verwundbar zu machen.

Ihr seid zur Archon in die Feste geeilt, wo Lysonia die volle Macht ihrer Schlundkräfte entfesselt hat. Uther ist seiner einstigen Herrin zur Seite geeilt und hat gekämpft, bis die Archon Lysonia den Todesstoß versetzen konnte.

Uther wurde für seine Hilfe begnadigt und ist mit Thenios zum Tempel der Weisheit gereist, um sein einzigartiges Leiden weiter zu ergründen.

Der Pfad des Aufstiegs[]

SL Icon Folgende Informationen beziehen sich auf das Addon Shadowlands.

Der Pfad des Aufstiegs ist ein Übungsgelände innerhalb der Elysischen Feste. Haephus zufolge ist der Pfad eine uralte Tradition, welche aufgrund der Animadürre jüngst nicht mehr befolgt werden konnte. Unter der Leitung von Apolon und Artmede können sowohl Aspiranten als auf Aufgestiegene dank der Hilfe des Schlundgängers die Tradition wieder mit Begeisterung pflegen.[20]

Klassen- und Signaturfähigkeiten[]

Es gibt vier Mächte, die die Schattenlande beherrschen, und jede von ihnen hat die Hilfe von Azeroths Helden bitter nötig. Im Gegenzug für eure Hilfe sind die Pakte bereit, euch einen Teil ihrer Macht und Zugang zu Belohnungen und anderen hilfreichen Stärkungen, Gaben oder Versuchungen zu gewähren.[21]

Klassen- und Signaturfähigkeiten

Signaturfähigkeit
Name Beschreibung
Provost beschwören Ruft euren Provost herbei, der euch eine Phiole des Gleichmuts bringt. Wenn ihr diese trinkt, wird ein Teil eurer Gesundheit wiederhergestellt und alle Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte entfernt.
Euer Provost bietet euch darüber hinaus einmal pro Tag eine Auswahl an nützlichen Annehmlichkeiten an.
Klassenspezifische Fähigkeiten
Klasse Name Beschreibung
IconSmall ClassDeathKnight Todesritter Fesseln der Unwürdigen Bestraft euer Ziel für seine vergangenen Fehltaten und verringert so den Schaden, den es euch zufügt und fügt ihm selbst regelmäßigen Arkanschaden zu.
Die Abklingzeit von 'Fesseln der Unwürdigen' wird verringert, wenn ihr eine Rune verbraucht, um dem betroffenen Gegner mit einer Fähigkeit Schaden zuzufügen.
IconSmall Demonhunter Dämonenjäger Elysischer Erlass Ritzt Runen in den Boden vor euch, die beim Explodieren Arkanschaden verursachen und euren Gegnern geringe Seelenfragmente entziehen.
IconSmall Druid Druide Seelenverwandtschaft Stellt eine Verbindung zu einem Verbündeten her. Beim Einsatz könnt ihr die Verbindung für begrenzte Zeit verstärken. Dadurch erhaltet ihr einen Effekt basierend auf der Rolle eures Partners und euer Partner einen Effekt basierend auf eurer Rolle.
IconSmall Hunter Jäger Resonierender Pfeil Feuert einen resonierenden Pfeil zum Zielort und erfüllt den Bereich mit widerhallender Anima. Durch diesen Effekt ignorieren eure Angriffe bei Gegnern im Zielbereich das Sichtfeld und eure kritische Trefferchance gegen sie wird erhöht.
IconSmall Mage Magier Strahlender Funke Beschwört einen strahlenden Funken, der sofort Arkanschaden und zusätzlichen regelmäßigen Schaden verursacht.
Das Ziel erleidet einen Prozentsatz erhöhten Schadens von euren Zaubern mit Direktschaden, der sich durch jeden Treffer erhöht. Dieser Effekt endet nach einer gewissen Anzahl an Zaubern.
IconSmall Monk Mönch Waffen der Ordnung Für kurze Zeit wird eure Meisterschaft um einen gewissen Prozentsatz erhöht. Außerdem:
Die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' von Windläufern wird sofort abgeschlossen und euer 'Tritt der aufgehenden Sonne' verringert die Kosten eurer Chi-Fähigkeiten.
Die Abklingzeit von 'Fasshieb' von Braumeistern wird abgeschlossen und ihr fügt von 'Fasshieb' getroffenen Gegner erhöhten Schaden zu (bis zu einem festgelegten Wert stapelbar).
Die Abklingzeit von 'Essenzborn' wird sofort abgeschlossen und 'Essenzborn' heilt alle Verbündeten in der Nähe bei Beginn und Ende des Kanalisierens.
IconSmall Paladin Paladin Göttlicher Glockenschlag Wirkt sofort 'Heiliger Schock', 'Schild des Rächers' oder 'Richturteil' auf mehrere Ziele in Reichweite (basierend auf eurer aktuellen Spezialisierung).
IconSmall Priest Priester Segen der Aufgestiegenen Gewährt euch den 'Segen der Aufgestiegenen', wodurch ihr Zugriff auf 'Nova des Aufstiegs' und 'Woge des Aufstiegs' erhaltet und eure Bewegungsgeschwindigkeit erhöht wird. Beide Fähigkeiten fügen euren Gegnern Schaden zu, heilen eure Verbündeten und bauen Macht auf, die nach Ablauf von 'Segen der Aufgestiegenen' zu einer Explosion von Schaden und Heilung führt.
IconSmall Rogue Schurke Widerhallender Tadel Fügt einem Gegner Arkanschaden zu und entzieht ihm Anima, um damit einen Combopunkt aufzuladen.
Schaden verursachende Finishing-Moves, die dieselbe Anzahl an Combopunkten wie eure animageladenen Punkte verbrauchen, verursachen Schaden, als würden 7 Combopunkte verbraucht.
IconSmall Shaman Schamane Vespertotem Beschwört 30 Sek. lang am Zielort ein Totem. Durch eure nächsten 3 Schadenszauber oder -fähigkeiten strahlt das Totem Arkanschaden auf Gegner in der Nähe des Totems aus und eure nächsten 3 Heilzauber heilen bis zu 6 Verbündete in der Nähe des Totems.
Wenn ihr diese Fähigkeit erneut wirkt, während das Totem aktiv ist, wird das Totem versetzt.
IconSmall Warlock Hexenmeister Geißelnder Obolus Verursacht sofort Arkanschaden und zusätzlich regelmäßigen Arkanschaden. Wenn ein Gegner stirbt, während er von 'Geißelnder Obolus' betroffen ist, erzeugt ihr zusätzliche Seelensplitter. Wenn der Gegner überlebt, wird die Abklingzeit von 'Geißelnder Obolus' zurückgesetzt.
IconSmall Warrior Krieger Speer der Bastion Wirft einen kyrianischen Speer zum Zielort, der sofort Arkanschaden sowie zusätzlichen regelmäßigen Schaden verursacht und Wut erzeugt.
Getroffene Gegner werden für die Dauer an die Position von 'Speer der Bastion' gefesselt.

Siehe auch[]

Anmerkungen[]

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