Die Aldor Wiki
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Phoebe


Eine Investition in Wissen bringt immer noch die besten Zinsen.

Phoebe.Emblem [1] Ausschnitt eines Tagebucheintrages[]

Auf See, unweit der Küste Westfalls am 23. Tage des 4. Monats

… kann es immernoch nicht fassen. Vater ist tot, möge das Licht seine Seele behüten, und somit geht der Familienbesitz, wie auch die Organisation und die Akademie an mich über. Die Nachricht ereilte mich unvorbereitet, waren wir doch gerade bei wichtigen Ausgrabungen in den Trollruinen um Beutebucht unterwegs.
Nun sitze ich hier in meiner Kajüte, meine Gedanken rotierend und meine Hände zitternd vor Aufregung ob der Aufgaben die bald auf mich zukommen werden.

Einen kleinen Stich der Trauer verspüre ich, weiß ich doch, dass die Zeiten in denen meine Füße geschichtsträchtige Orte betraten und meine Augen Wunder sondergleichen erblickten, nun vorbei sind.
Doch gleichzeitig bemerke ich ein Gefühl der Euphorie, welches mich wie einen kleinen Jungen grinsen lässt.
Ich werde P.H.O.E.B.E zu neuem Glanz verhelfen! Die Methoden meines Vaters in allen Ehren, aber wo er die Organisation und alles was dazu gehört in Vergessenheit geraten lassen hat, werde ich in die Offensive gehen.

Bald wird P.H.O.E.B.E in Sturmwind und weit über seine Ländergrenzen bekannt sein und...

- Theodore Harvest Barker


Phoebe.Emblem [2] Ziele[]

Wie Einige bereits wissen, möchten wir mit P.H.O.E.B.E. Eine Bildungseinrichtung in Sturmwind bespielen, wobei der Teilaspekt der archäologischen Forschung einen recht hohen Stellenwert einnehmen wird. Das jedoch vollkommen unabhängig von der Forscherliga.Viel eher bespielen wir eine private Organisation, finanziert durch einen gealterten Archäologen und wohlhabenden Herren der Sturmwinder Oberschicht.

Darin spiegelt sich ebenfalls die Bedeutung unseres Namens wieder:

P.H.O.E.B.E. - die privat handelnde Organisation zur Erringung und Bergung archäologischer Exponate.

Mittlerweile mehr ein Relikt aus alten Tagen, hat sich die Institution nicht unerheblich vergrößert und weiterentwickelt. Allein die Treue zur Tradition ist es, die an diesem Namen festhalten lässt.

Wir möchten eine Anlaufstelle für die klugen Köpfe der Bevölkerung bieten, sei es zum lernen und weiterbilden oder selbst unterrichten. Wir beschränken uns dabei jedoch rein auf Kultur- und Naturwissenschaften, die sich im Universum von World of Warcraft als Lehrmaterial eignen. Die arkanen Künste allerdings, sind definitiv nicht unser Zuständigkeitsbereich. Ferner wird sich P.H.O.E.B.E. Als Institution wohltätig engagieren und im Bezug darauf, in nicht allzu ferner Zukunft, wiederkehrende Veranstaltungen für alle Bürger des Reiches zugänglich machen, ungeachtet ihrer Schicht und ihres finanziellen Standes. Desweiteren umfasst unser Konzept die interne Ausbildung unserer hauseigenen, archäologischen Bergungsteams mittels Kampfübungen und diversen Überlebenstrainings. Sie stellen die kleinen Gruppen von Spezialisten dar, die gemeinsam ausrücken, um Azeroth nach und nach seines verborgenen Wissens zu entledigen und antike Artefakte zu bergen.

Zusammenfassend stützt sich unser Gildenkonzept auf diese vier Grundpfeiler nach absteigender Relevanz:

  • Unterricht und Fortbildung in geistigen Belangen
  • Ausbildung im Kampf
  • Archäologische Expeditionen
  • Wohltätiges Engagement


Mit P.H.O.E.B.E. wollen wir eine Bildungs- und Forschungseinrichtung ins Leben rufen, die IC allerdings schon viele Jahre ihren festen Stand in Sturmwind hat.

„Aber warum keine gänzlich neue Institution? Warum sich auf einem erdachten guten Ruf ausruhen und ihn sich nicht zunächst erspielen?“, fragt man sich nun. Doch die Antwort darauf ist schnell geliefert und darin begründet, dass wir unser Rollenspiel ungern allein auf das beschränken, was nur inGame geschieht. Gildenintern spielt nämlich unter anderem unser eigenes Forum eine große Rolle. Dort wird dem Tagesgeschehen in der P.H.O.E.B.E. - Basis, sowie dem Anwesen unseres finanziellen Gönners Leben eingehaucht – und das ganz abseits des Spiels, im Off. P.H.O.E.B.E. hat also bereits einen gefestigten Hintergrund, eine Geschichte, die ein Stück weit bereits geschrieben wurde und nun einen Weg ins eigentliche Spiel finden soll, um dort fortgeführt zu werden.

Phoebe.Emblem [3] Hierarchie[]

Leiter

Der Rang des Leiters wird von unserem bereits erwähnten, wohlhabendem Gönner bekleidet, seines Zeichens ein NPC, auf den in besonders dringenden Angelegenheiten durch die OOC-Gildenleitung zurückgegriffen wird.


Vorstand

Der Vorstand wird zumeist aus langjährigen Lehrern und Ausbildern des Instituts gebildet, kann in Ausnahmefällen jedoch auch einen besonders vertrauenswürdigen P.H.O.E.B.E. - Mitarbeiter einer anderen Profession aufnehmen.


Gelehrte u. Aufseher

Die Gelehrten und Aufseher sind P.H.O.E.B.E.’s Ausbilder, Dozenten, Archäologen und Forscher. All jene, die ihr fundiertes Wissen an die Lernwütigen weitertragen.


Spezialisten

Das Herz unserer archäologischen Arbeit. Sie bestehen aus Kämpfern, Sanitätern, Ingenieuren, etc. Im Grunde ist ihrem genauen Einsatzgebiet keine Einschränkung gesetzt. Begrenzt auf 1, bis max. 2 Plätze, ist nur die Stelle eines magischen Beraters - eines Jokers, sozusagen, falls es je ans Bergen arkaner Gegenstände geht.


Studenten

Die Wissbegierigen. Sobald man sich bei P.H.O.E.B.E. einschreibt, hat man die Möglichkeit, sich seinen Fachbereich aus einer Auswahl angebotener Kurse selbst auszusuchen. Auch Interessenten für die Bergungseinheiten erhalten während ihres Trainings diesen Rang und damit alle Studentenrechte*.

Phoebe.Emblem [4] Spielorte[]

Die Akademie hat ihren Standort im Sturmwinder Hafen, wird OOC jedoch in der Valianzfeste bespielt. IC sind wir selbstverständlich nicht über den Seeweg mittels einer kurzen Schiffsfahrt mit der Hauptstadt verbunden, sondern haben unseren Kampus direkt in einer der ruhigeren und besser ausgebauten Gegenden des Hafens.

So ist eine schnelle Hin - und Herreise zwischen SW und unserem etwas abgelegenen Standort stets gewährleistet.

Während laufender Plots variieren unsere Spielorte je nach Handlung der zu bespielenden Story und sind auf keinen spezifischen Kontinent beschränkt.

Phoebe.Emblem [5] Informationen für Interessenten[]

… zu Gildenregeln, - anforderungen und Besonderheiten:

  • Aktivität im Spiel
    Ja, wir nehmen auch Twinks auf, allerdings wollen wir keinesfalls eine Abladefläche für Charaktere werden, auf die man vielleicht zweimal im Monat Lust hat. Permanente Onlinepflichten und zwingende RP-Zeiten gibt es nicht, man sollte aber min. 2-3 Abende in der Woche präsent sein, OHNE, dass ein Event ansteht. Wir wollen “lebende” Charaktere, unsere Mitglieder sollen einander IC kennen(lernen). Auch abseits des Berufs. Das heißt nicht, dass ihr euren Char nirgendwo anders mehr spielen sollt, doch entscheidet ihr euch für eine Gildenmitgliedschaft, so tragt ihr eine gewisse Verantwortung, zu einem Teil des Ganzen heranzuwachsen. Das sollte euch immer bewusst sein.

    Wer unabgemeldet länger als zwei Wochen offline ist, läuft Gefahr, aus der Gilde entfernt zu werden. Das mag hart klingen, verlangt eigentlich aber nur, dass man binnen 14 Tagen ca. eine Minute Zeit findet, jemandem bei P.H.O.E.B.E. Bescheid zu geben: “Ich bin eine Weile nicht da.” oder “Ich fehle erstmal etwas aus Grund X.”
  • Engagement
    Phoebe ist nicht das ultimative “Rundum-Sorglos-Paket” und auch nicht der “garantiert feuchtfröhliche Feierabendspaß für zwischendurch.”
    Wir suchen Macher, keine Konsumenten. Niemand zwingt euch, euch am laufenden Bande Plots aus dem Ärmel zu schütteln, aber ihr solltet damit einverstanden sein, ab und an Aufgaben von der Gildenleitung zugewiesen zu bekommen. Und wenn das jeder macht, kommen alle trotzdem oft genug dazu, sich einfach mal berieseln zu lassen.
  • Aktivität im Gildenforum
    Es ist absolut verpflichtend, sich in unserem Forum zu registrieren, wenn man uns beitreten möchte. Man sollte die Zeit finden, sich dort mindestens einmal wöchentlich über die aktuellen Geschehnisse zu informieren. Auch werden dort Informationen zu laufenden und anstehenden Plots hinterlegt, auf die unsere Teilnehmer selbstständig zugreifen sollen.
  • Plot-Regeln und Spielerkonsequenz
    Wir nutzen ein Würfelsystem, welches Kämpfe innerhalb unserer Expeditionen unberechenbarer gestalten soll. Die Nutzung des Systems, ist auf Gildenevents ein Muss.

    Und ja, bei uns können auch geliebte Charaktere durchaus sterben. Dies wird jedoch nicht durch die Würfel entschieden, sondern dadurch, wie ihr kritische Situationen handhabt. Der Spieler hat hier das letzte Wort, ABER (!) wir setzen das uneingeschränkte Einverständnis zur logischen Konsequenz des IC-Geschehens voraus.
  • Kontaktaufnahme
    Die Kontaktaufnahme erfolgt entweder direkt IC/OOC inGame bei den aufgeführten Ansprechpartnern oder über eine Bewerbung im Forum - ein IC-Vorstellungsgespräch ist aber in jedem Fall nötig.
  • Extras
    P.H.O.E.B.E.’s Studenten werden mit Ausbildungsausweisen versehen, die ihnen in gewissen Geschäften und Lokalitäten Sturmwinds Vergünstigungen gewähren.
    Weiterhin ist ein projektinternes Erfolgsystem in Planung, mit dem eine rege Aktivität innerhalb unserer Gilde belohnt werden soll.


Das war es soweit zu den Gildenregeln. Mögen sie an mancher Stelle auch etwas streng erscheinen, so haben diese für uns durchaus ihre Daseinsberechtigung. Und im Zweifelsfalle kann man jederzeit das klärende Gespräch mit uns suchen!

Damit ein herzliches Danke an den aufmerksamen Leser, der es bis hier herunter geschafft hat. Im anschließenden Fenster könnt ihr anstehende Veranstaltungen und Termine finden. Dieses werden wir natürlich regelmäßig aktualisieren.

Hoffentlich auf bald im Spiel!

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