Mulgore | Questverlauf | P&P |
Mulgore ist, seit dem Dritten Krieg, das Zuhause der vormals nomadischen Tauren. Das Gebiet gilt als einziger Ort, dem die Tauren sich als "Heimat" verbunden fühlen.[1]
Hintergrund[]
Das Ende der nomadischen Tauren[]
Über Generationen führten die Tauren ein nomadisches Leben, welches vor allem durch die beständigen Angriffe der Zentauren bedingt war, denen sie ausgesetzt waren. Die Schlachten hatten einen hohen Blutzoll gefordert und obwohl die Tauren grundsätzlich als gutmütig gelten, schreckten sie nicht davor zurück, die Zentauren für ihre Angriffe zahlen zu lassen. Allerdings bereitete ihnen der Krieg kein Vergnügen und oftmals suchten sie sich, wenn die Zentauren auftauchten, lieber einen neuen Ort, anstatt ihr Leben fortzuwerfen.[2]
Als die Orcs unter Thrall Kalimdor im Dritten Krieg erreichten, verbündeten sie sich mit Cairne Bluthuf und dessen Tauren, um gemeinsam gegen die Zentauren vorzugehen.[3][4] Nach einer sehr erfolgreichen Schlacht gelang es ihnen, die Zentauren aus dem Brachland zu vertreiben und der Zyklus der immerwährenden Angriffe wurde durchbrochen. Zum ersten Mal sahen die Tauren die Verheißung einer neuen Zukunft vor sich und viele zogen nach Westen in die grasbewachsene Prärie, die als Mulgore bekannt war, um sich niederzulassen und ein dauerhaftes Zuhause zu errichten.[2][5]
Kataklysmus[]
Nach Beendigung des Nordendfeldzuges gegen den Lichkönig gerieten die Elemente zunehmend in Unruhe und eine Dürre breitete sich von Durotar über das Brachland sogar bis in das ansonsten so grüne Mulgore aus.[6]
“ | Der Kataklysmus hatte unlängst verheerende Auswirkungen in Mulgore. Die barbarischen Stacheleber, vertrieben aus ihren Hütten südlich von Donnerfels, sind über die Hochwolkenebene hergefallen und bedrohen nun Camp Narache. Die Stacheleber haben nicht nur viele Tauren gefangengenommen, sie haben außerdem auch riesige dornige Wurzeln dazu gebracht, aus dem Boden hervorzubrechen und alles Leben in den einst so üppigen Ebenen zu ersticken. Daher haben die Tauren geschworen, die wilden Geschöpfe zurückzudrängen und die Wunden des Landes zu heilen, bevor der Schaden nicht mehr zu beheben ist.[5] | ” |
Anmerkungen[]
- ↑ Weltenbeben, Kap. 28
- ↑ 2,0 2,1 Chroniken, Bd. 3, S. 67
- ↑ Orckampagne 1: An Land!
- ↑ Orckampagne 2: Der lange Marsch
- ↑ 5,0 5,1 Offizielle Seite, 25.7.2014
- ↑ Weltenbeben, Kap. 10
|