Beschreibung[]
Wenn wir diesen Fluch aufheben möchten, müssen wir auf jeden Fall zuerst wissen, um welche Art von Magie es sich handelt. Ich kenne einen Alchemisten, der sich mit seinen ungewöhnlichen Methoden einen ganz schönen Namen gemacht hat. Der verrückte Ernie wurde vor langer Zeit aus Gilneas verstoßen und hat sich, soweit ich weiß, in diesen Landen niedergelassen. Sein Wissen ist vielleicht der erste Schritt, diesen Fluch zu brechen.
Verlauf[]
- Diese untoten Eindringlinge haben uns einen ziemlichen Kampf geliefert, aber Marl und ich haben nicht zugelassen, dass sie die Farm erobern.
- Seid Ihr der verrückte Ernie?
- Pscht! Sprecht leise.
- Den Namen verwende ich seit Jahren nicht mehr. Ich habe die Alchemie vor einiger Zeit zugunsten eines ruhigeren Lebens hier auf der Farm an den Nagel gehängt.
- Was wollt Ihr überhaupt vom "verrückten Ernie"?
- Ritssyn schickt mich. Wir brauchen Hilfe bei der Heilung eines Verdammnisfluchs.
- Ernest Carlisle seufzt.
Vervollständigung[]
Ich hätte nicht geglaubt, dass ich diesen Namen noch einmal hören würde. Wir haben vielleicht in der Vergangenheit zusammengearbeitet, aber Ritssyn muss wissen, dass ich nicht mehr der Mann bin, der ich einst war. Marl und ihr Hof haben nun für mich Priorität.
Fortschritt[]
- Durchsuchung des Archivs
- Eine unerwartete Verbündete
- Blutsteinbandit
- Er giert nach Blut
- Ein grausamer Feldversuch
- Zurückgezahlte Schuld
- Eine wagemutige Rettung
- Ermächtigung der Seele
- Rabenwehr: Eine herrenlose Seele
- Leuchtfeuer der Seele
- Ernie, der verrückte Alchemist
- Ziegen treiben
- Verdammt!
- Zeit schinden
- Erweist euch würdig
- Das Verlies der Wächterinnen: Herzensangelegenheiten
- Mahlzeit!
- Unvergleichliche Macht
- Zeit für Zischknall
- Leih-Lulubell
- Champion: Lulubell Zischknall
- Beschwörung der Schwestern
- Sechs sollen es sein
- Champion: Eredarzwillinge
- Die Waffe eines Helden