Die Aldor Wiki
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Für gleichnamige Artikel, siehe Eine helfende Hand.

Beschreibung[]

Um eine Hand zu animieren, braucht es nur etwas Nekromantie. Unglücklicherweise seid Ihr der Hand am nächsten, also müsst Ihr sie befehligen. Wenn Ihr bereit seid, werde ich die Hand reanimieren. Wenn Ihr die Kontrolle über sie erlangt habt, verwendet Ihr sie, um an dem Hebel am Ende der Halle zu ziehen. Ist doch eigentlich ganz einfach, oder?

Verlauf[]

Balmedar sagt: Der Schalter ist am Ende des Korridors.
Balmedar sagt: Ihr müsst vielleicht Köpfchen beweisen, um ihn zu erreichen.
Balmedar sagt: Klettert auf diese Regale, um zum Schalter zu gelangen.
Balmedar sagt: Ihr habt es geschafft! Ich habe natürlich nie an Euch gezweifelt.

Vervollständigung[]

Wir haben keine Zeit zu verlieren!

Fortschritt[]

  1. Haus der Rituale
  2. Baron auf Abwegen
  3. Kein Liebling mehr | Kristallklau | Keine Zeugen
  4. Eine passende Tarnung
  5. Zurück beim Meister
  6. Der Plan des Barons
  7. Herrin der Folianten
  8. Zauberhafte Sammlung | Verzauberungen auf Abwegen
  9. Die Halle der Folianten
  10. Erforderliche Zutaten
  11. Herz des Waldes | Sporensuche
  12. Das letzte Reagenz
  13. Explosiver Plan
  14. Keine Kiste auf der anderen lassen | Das Schweigen der Mittler
  15. Zum Scheitern verurteilt
  16. Ertappt
  17. Improvisierte Mittel
  18. Eine helfende Hand
  19. Die Demaskierung des Verräters
  20. Der bessere Teil der Tapferkeit
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