- Für gleichnamige Artikel, siehe Eine helfende Hand.
Beschreibung[]
Um eine Hand zu animieren, braucht es nur etwas Nekromantie. Unglücklicherweise seid Ihr der Hand am nächsten, also müsst Ihr sie befehligen. Wenn Ihr bereit seid, werde ich die Hand reanimieren. Wenn Ihr die Kontrolle über sie erlangt habt, verwendet Ihr sie, um an dem Hebel am Ende der Halle zu ziehen. Ist doch eigentlich ganz einfach, oder?
Verlauf[]
- Balmedar sagt: Der Schalter ist am Ende des Korridors.
- Balmedar sagt: Ihr müsst vielleicht Köpfchen beweisen, um ihn zu erreichen.
- Balmedar sagt: Klettert auf diese Regale, um zum Schalter zu gelangen.
- Balmedar sagt: Ihr habt es geschafft! Ich habe natürlich nie an Euch gezweifelt.
Vervollständigung[]
Wir haben keine Zeit zu verlieren!
Fortschritt[]
- Haus der Rituale
- Baron auf Abwegen
- Kein Liebling mehr | Kristallklau | Keine Zeugen
- Eine passende Tarnung
- Zurück beim Meister
- Der Plan des Barons
- Herrin der Folianten
- Zauberhafte Sammlung | Verzauberungen auf Abwegen
- Die Halle der Folianten
- Erforderliche Zutaten
- Herz des Waldes | Sporensuche
- Das letzte Reagenz
- Explosiver Plan
- Keine Kiste auf der anderen lassen | Das Schweigen der Mittler
- Zum Scheitern verurteilt
- Ertappt
- Improvisierte Mittel
- Eine helfende Hand
- Die Demaskierung des Verräters
- Der bessere Teil der Tapferkeit