Die Aldor Wiki
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Beschreibung[]

Die Elysische Feste braucht so viel Anima wie möglich, damit wir von ihr vollen Gebrauch machen können. Unsere Tempel wimmeln nur so vor Herausforderungen. Erfüllt sie, um Anima zu beschaffen, das uns hier im Sanktum von Nutzen sein wird. Sprecht zuerst mit Hermestes, er wird Euch auf den Weg des Mutes führen.

Vervollständigung[]

Ich wusste, Ihr würdet dem Ruf folgen, Schlundgänger. Es gibt viel zu tun.

Fortschritt[]

  1. Meldet Euch bei Adrestes
  2. Unter Kyrianern
  3. Ein angemessener Empfang
  4. Die Elysische Feste
  5. Von hohem Ruhm
  6. Der Pfad nährt
  7. Ein Ruf zur Hilfe
  8. Ein Ruf aus der Bastion
  9. Unsere kostbarste Ressource
  10. Das Reservoir wartet
  11. Eine einzigartige Gelegenheit
  12. Freunde an dunklen Orten
  13. Regeln aufstellen
  14. Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
  15. Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
  16. Regel Nummer 3: Vertrauen will verdient sein
  17. Hoffnungsvolle Neuigkeiten
  18. Zurück zu Adrestes
  19. Es kommt alles zusammen
  20. Die Verbesserung der Festung
  21. Allein ist es gefährlich
  22. Seele trifft Körper
  23. Das Band stärken
  24. Ein Medium für das Gute
  25. Unsere ewige Aufgabe

Beschreibung[]

Wir halten zwar den Sitz des Primus, doch ohne die Anima, um ihn zu versorgen, ist er nutzlos. Haltet während des Kampfes an der Seite unserer Truppen nach Anima Ausschau, um unsere Kriegsanstrengungen zu unterstützen. Sprecht mit Unteroffizier Romark. Er bietet Euch zusätzlichen Rat.

Vervollständigung[]

Es gibt viel zu tun, Schlundgänger.

Fortschritt[]

  1. Meldet Euch bei Mevix
  2. Den Sitz einnehmen
  3. Willkommen in unserem Haus
  4. Macht des Primus
  5. Ein Held von hohem Ruhm
  6. Glorreicher Ehrgeiz
  7. Ein Ruf zur Hilfe
  8. Anima ist Stärke
  9. Das Reservoir wartet
  10. Eine Gelegenheit bietet sich
  11. Rückkehr zu Draka
  12. Alles zusammen
  13. Verbesserungen am Sanktum
  14. Geteilte Seele
  15. Einfach sympathisch
  16. Eine gemeinsame Reise
  17. Wozu dienen Medien?
  18. Keine Ruhe für die Toten

Beschreibung[]

<Laurel spielt eine traurige Melodie auf ihrer Harfe.>
Unsere Haine welken und verdorren, und Gegner warten vor unseren Toren! Der Wald ruft in Trauer: "Bitte helft uns, sonst sind wir verloren!" <Die Melodie wird zu einem Ruf zu den Waffen.>
Oh <Jäger/Jägerin>, antwortet jetzt auf unseren Ruf! Der Ardenwald braucht Eure Macht! Die Abgesandte Blodwyn wird Euch einen Auftrag erteilen, zu reiten mit der Wilden Jagd heute Nacht!

Vervollständigung[]

Danke für Euren Besuch, ich vertraue Euch eine wichtige Aufgabe an. Damit der Ardenwald neu wachsen kann, müssen wir seinen Bewohnern helfen.

Fortschritt[]

  1. Meldet Euch bei Mondbeere
  2. Das Herz des Waldes
  3. Die Gunst der Gestalten
  4. Zeigen, nicht erzählen
  5. Hals und Beinbruch
  6. Der Vierte Sieg, äh, Krieg
  7. Meine Motivation
  8. Für Königin und Hain!
  9. Hüterin von hohem Ruhm
  10. Der Wald wird Euren Namen singen
  11. Ein Ruf zur Hilfe
  12. Formerin des Waldes
  13. Das Reservoir wartet
  14. Rettet die Verlorenen
  15. Vollbringt, was wir nicht können
  16. Regeln aufstellen
  17. Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
  18. Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
  19. Regel Nummer 3: Vertrauen will verdient sein
  20. Hoffnungsvolle Neuigkeiten
  21. Zurück flattern
  22. Seelen retten
  23. Das erste neue Wachstum
  24. Die Schmiede der Bande
  25. Die Gunst der Bindung
  26. Stärken des Bands
  27. Ein Medium für das Wachstum
  28. Der endlose Wald

Beschreibung[]

Es hat sich eine Möglichkeit ergeben, mit deren Hilfe Ihr den Einwohnern von Revendreth perfekt Euer... Können beweisen könnt. Sprecht mit Rendel. Dieser Gräber ist verstörend zielführend bei der Ausarbeitung von Plänen. Und er sagt, dass er schon einen Plan für Euch habe.

Verlauf[]

Vorarbeiter Plattfinger sagt: Rendel ist in Ordnung. Er zeigt Euch das schon, Boss.

Vervollständigung[]

Gut, dass Ihr Euch dieser Herausforderung stellt. Es gibt viel zu tun hier in Revendreth. Hoffentlich seid Ihr bereit, Euch die Hände schmutzig zu machen.

Fortschritt[]

  1. Meldet Euch bei Draven
  2. Sündensturz
  3. Der Hof der Ernter
  4. Heiliger Pakt
  5. Animaerwachen
  6. Wege zum Ruhm
  7. Die Beute des Hofes
  8. Ein Ruf zur Hilfe
  9. Anima ist Macht
  10. Das Reservoir wartet
  11. Seele in Not
  12. Zurück in die Finsternis
  13. Regeln aufstellen
  14. Regel Nummer 1: Einen Fluchtplan haben
  15. Regel Nummer 2: Möglichst nicht auffallen
  16. Regel Nummer 3: Vertrauen will verdient sein
  17. Hoffnungsvolle Neuigkeiten
  18. Seelen für Sündensturz
  19. Koalition der Gewillten
  20. Hör mal, wer da hämmert
  21. Bindende Macht
  22. Stärkung des Bands
  23. Ein Medium für die Veränderung
  24. Unsere wahre Vorsehung

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