Die Aldor Wiki
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Beschreibung[]

Die Eredar sind begabt darin, die durch diese Welt pulsierende Teufelsenergie zu manipulieren. Jene, die sie nicht zu lebenden Waffen formen, erschaffen andere Gefahren wie die Pfeiler des Kummers. Die Pfeiler machen es selbst für kleine Trupps schwer, in die Festung einzudringen. Bevor wir voranschreiten, müssen wir genug davon zerlegen, damit der Weg frei ist.

Verlauf[]

Illidan Sturmgrimm sagt: Sobald die Pfeiler vernichtet sind, rücken wir vor.

Vervollständigung[]

Kein Krieg lässt sich durch eine einzige Tat gewinnen, doch ohne den Schutz der Pfeiler wird auch die Festung schließlich zu Fall kommen.

Fortschritt[]

  1. Treibstoff einer verdammten Welt
  2. Der Ruf des Sprechers
  3. Visionen der Pein
  4. Schlimme Neuigkeiten
  5. Sturm auf die Zitadelle
  6. Vorbeugende Maßnahmen | Narben der Vergangenheit | Chaostheorie
  7. Ein Hauch des Teuflischen | Herolde der Apokalypse | Dunkles Gewerk
  8. Dämmerung der Gerechtigkeit
  9. Auf hohem Thron
  10. Schaffen einer Bindung
  11. Die schwebende Ruine
  12. Mac'Aree, Juwel von Argus
  13. Wehrlos und verängstigt | Khazaduum, der Erste seiner Art
  14. Den Boden weihen
  15. Der Pfad voraus
  16. Nicht ganz so bescheidene Anfänge
  17. Konservierte Magie | Invasive Spezies
  18. Die längste Wacht
  19. Herausforderung des Torwächters: Gerissenheit | Herausforderung des Torwächters: Meisterschaft | Herausforderung des Torwächters: Zuverlässigkeit
  20. Der Nachlass des Entweihers
  21. Das Siegel des Erwachens
  22. Wo sie es am wenigsten erwarten
  23. Invasionspunktoffensive
  24. Das Ende des Kommandanten
  25. Das mysteriöse Schreiben
  26. Abfangen der Legionspläne
  27. Eingesperrter Inquisitor
  28. Gefängnisausbruch der Legion vereiteln
  29. Lange überfällig
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