Beschreibung[]
Die Eredar sind begabt darin, die durch diese Welt pulsierende Teufelsenergie zu manipulieren. Jene, die sie nicht zu lebenden Waffen formen, erschaffen andere Gefahren wie die Pfeiler des Kummers. Die Pfeiler machen es selbst für kleine Trupps schwer, in die Festung einzudringen. Bevor wir voranschreiten, müssen wir genug davon zerlegen, damit der Weg frei ist.
Verlauf[]
- Illidan Sturmgrimm sagt: Sobald die Pfeiler vernichtet sind, rücken wir vor.
Vervollständigung[]
Kein Krieg lässt sich durch eine einzige Tat gewinnen, doch ohne den Schutz der Pfeiler wird auch die Festung schließlich zu Fall kommen.
Fortschritt[]
- Treibstoff einer verdammten Welt
- Der Ruf des Sprechers
- Visionen der Pein
- Schlimme Neuigkeiten
- Sturm auf die Zitadelle
- Vorbeugende Maßnahmen | Narben der Vergangenheit | Chaostheorie
- Ein Hauch des Teuflischen | Herolde der Apokalypse | Dunkles Gewerk
- Dämmerung der Gerechtigkeit
- Auf hohem Thron
- Schaffen einer Bindung
- Die schwebende Ruine
- Mac'Aree, Juwel von Argus
- Wehrlos und verängstigt | Khazaduum, der Erste seiner Art
- Den Boden weihen
- Der Pfad voraus
- Nicht ganz so bescheidene Anfänge
- Konservierte Magie | Invasive Spezies
- Die längste Wacht
- Herausforderung des Torwächters: Gerissenheit | Herausforderung des Torwächters: Meisterschaft | Herausforderung des Torwächters: Zuverlässigkeit
- Der Nachlass des Entweihers
- Das Siegel des Erwachens
- Wo sie es am wenigsten erwarten
- Invasionspunktoffensive
- Das Ende des Kommandanten
- Das mysteriöse Schreiben
- Abfangen der Legionspläne
- Eingesperrter Inquisitor
- Gefängnisausbruch der Legion vereiteln
- Lange überfällig