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Merwyn McHannigan von Wyndhall ist ein Arkanist, dessen Leidenschaft insbesondere dem untergegangenen Reich der Hochgeborenen sowie arkanen Verzauberungen und magischen Konstrukten gilt. Er ist ein führendes Mitglied der Loge der Verzauberer und lebt in Herdweiler.

Auftreten:[]

Aussehen:[]

Die edlen Gewänder aus hochwertigen Stoffen, die erhabenen Manieren und das gewandte Auftreten lassen keinen Zweifel daran, dass es sich bei Merwyn um einen jungen Mann von hohen Stand handelt. Eingehüllt in den Duft teurer Parfüms und den einen oder anderen goldenen oder silbernen Ring samt funkelnden Steinen an den schlanken Fingern tragend, vermag es der zur Schau gestellte Reichtum jedoch nicht, seine ausgezehrte Erscheinung – die sich insbesondere im überaus blassen Teint, der hageren Statur und den ausgeprägten Augenringen offenbart – erfolgreich zu kaschieren.

Er hat ein langgezogenes Gesicht mit aristokratischen Zügen und auffallenden Augen – das eine smaragdgrün, das andere jedoch trüb und vermutlich blind – deren lauernder Blick häufig von einem selbstsicheren Lächeln begleitet wird. Sein vorschießendes Kinn wird von einem dichten Bart geziert, der in eine wallende Haarpracht übergeht, die trotz seines geschätzten Alters von mindestens 30 und maximal 40 Jahren bereits von ersten grauen Strähnen durchzogen wird und ihm einer schwarzen Mähne gleich über die schlanken Schultern fällt.

Verhalten:[]

Merwyn ist ein überaus beredeter Mann, der sehr charmant sein kann und spielend Sympathien zu gewinnen scheint. Er zeichnet sich durch ein ausgeprägtes Selbstbewusstsein aus, hat sich in den vergangenen Jahren jedoch von seiner Geltungssucht weitgehend verabschiedet und nimmt auch nicht mehr bereitwillig jeden hingeworfenen Fehdehandschuh auf.

Biographie:[]

Kindheit:[]

Merwyn McHannigan wurde kurz nach dem Zweiten Krieg in Lordaeron als Sohn des alten und ehrwürdigen Geschlechts McHannigan von Wyndhall geboren und verbrachte den Großteil seiner Kindheit im Schlepptau seiner Mutter, die mit ihm bedeutende Städte wie Boralus, Sturmwind, Stromgarde, Alterac-Stadt und Eisenschmiede auf ihren diplomatischen Missionen besuchte. Sein Vater war ein einflussreicher Adliger am Hofe von Lordaeron, welcher große Ambitionen hegte, jedoch unter der Unfähigkeit des amtierenden Familienoberhaupts litt und ihm oft die Stirn bot. Die Meinungsverschiedenheiten fanden ihren Höhepunkt, als seine Eltern nach dem Tod König Terenas Menethil II. entschieden, gegen den Willen des Patriarchen die Bemühungen von Jaina Prachtmeer zu unterstützten und die Flucht über das Meer zu ergreifen anstatt das Königreich von Lordaeron und die Ländereien ihrer Familie gegen die Untoten zu verteidigen.

Jugend in Theramore:[]

Die Flucht nach Kalimdor zu ergreifen, erwies sich als weise Entscheidung, denn während die alten Länder und Burgen der Familie den Angriff der Untoten nicht standhalten konnten und in Schutt und Asche untergingen, gelangten seine Eltern nach dem Sieg über Archimonde und die Brennende Legion am Berg Hyjal zu großen Einfluss und neuen Reichtum im jungen Stadt-Staat von Theramore, wo sie sich als tatkräftige Unterstützter von Jaina Prachtmeer und deren Friedenspolitik etablierten. Merwyn wurde einer strengen und umfassenden Ausbildung unterzogen, um dem Erbe seiner Herkunft gerecht zu werden und den Siegeszug der Familie fortzuführen, stand jedoch bis zu ihrem Tod im Schatten seiner älteren Schwester, die als vielversprechende Magierin gehandelt wurde. Eine besonders enge Beziehung entwickelte Merwyn zu seinem zwergischen Lehrmeister Rolgan Steinschlag, welcher ihn gemeinsam mit seiner Assistentin Margarethe Arys unterrichtete und sein Interesse an Gebieten, wie der Ingenieurskunst, Mineralogie und dem Mysterium der Schöpfer weckte.

Studium in Sturmwind:[]

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Zahlreiche Liebschaften wurden Merwyn McHannigan während seines Studiums nachgesagt.

Als seine Eltern kurze Zeit nach dem Kataklysmus auf einer diplomatischen Reise verschwanden und über Monate keine Nachricht über ihren Verbleib nach Theramore gelangte, sah sich Merwyn gezwungen, der Einladung eines entfernten Verwandten zu folgen und nach Sturmwind zu ziehen, wo er sich der Akademie der arkanen Künste anschloss, um sein begonnenes Studium fortzuführen und der halbelfischen Erzmagierin Vermillion-Sonnenseele als Novize zugeteilt wurde. Während seines Studiums an der Akademie der arkanen Künste und Wissenschaften erregte Merwyn mit seinen vortrefflichen Leistungen und weltgewandten Auftreten großes Wohlwollen, schloss zahlreiche Bekanntschaften und entdeckte sein besonders ausgeprägtes Talent für die Kunst der Verzauberung, auf die er sich schließlich spezialisierte. Er musste in dieser Zeit jedoch auch Schicksalsschläge wie die Zerstörung seiner Heimat und den Verlust enger Freunde erleiden.

Erste berufliche Tätigkeit:[]

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Der junge Magier verschaffte sich nicht nur mit Talent, sondern auch mit seinem Aussehen und Auftreten das notwendige Wohlwollen, um seine Karriere zu beschleunigen.

Nach seinem hervorragenden Abschluss des arkanen Studiums, der von Erzmagier Sonnenglanz mit der Schärpe der höchsten Begabung gewürdigt wurde, zeichnete sich eine kometenhafte Karriere ab. Merwyn wurde nicht nur an der Akademie der arkanen Künste mit wichtigen Aufgaben betraut, sondern schaffte es außerdem trotz seines jungen Alters in die Gemeinschaft der Loge der Verzauberer aufgenommen zu werden und als Assistent von Großmeister Olyvar Kendall eine vielversprechende Position einzunehmen.

Er widmete sich jedoch nicht nur seinen Pflichten in der Akademie der arkanen Künste und Loge der Verzauberer, sondern betrieb auch umfangreiche Forschungen: So beschäftigte er sich unter anderem mit der Herstellung ausgefeilter Verzauberungen und arkaner Konstrukte, sammelte gemeinsam mit Rachnel Galdafei Informationen zu verlorenen Artefakten und setzte sich in Zusammenarbeit mit Odryn Fuchs von Fuchsberg mit der arkanen Botanik auseinander, um Pflanzen zu kreieren, die über besonders günstige Eigenschaften zur weiteren Verarbeitung und Verzauberung verfügen sollten. Die Leistungen des ambitionierten Magiers wurden mit der Zeit jedoch von den ersten Anzeichen einer ernsthaften arkanen Korruption überschattet, was letzten Endes dazu führte, dass ihn von Hochmagier Truxius Adamant Hohentann von Wendasburg wegen fahrlässigen Vorgehens sämtliche Pflichten und Privilegien seiner Position entzogen wurden und sich Lanyia Waldesruh nach ihrer Beförderung dazu gezwungen sah, Merwyn eine Auszeit zu verordnen und vorübergehend von der Akademie der arkanen Künste zu suspendieren.

Auf Wanderschaft:[]

Von der Akademie der arkanen Künste verstoßen, kehrte Merwyn der Stadt verbittert den Rücken und reiste im Dienst der Loge der Verzauberer nach Darnassus, wo er gemeinsam mit Rachnel Galdafei mehrere Monate vergeblich versuchte, Kontakt zu einer Gruppe der Shen'dralar herzustellen, um sich ein umfassendes Bild von deren Wissen und Fähigkeiten zu machen. Als sie auf Teldrassil nicht fanden, was sie suchten, setzten die beiden Segel nach Feralas, von wo aus sie nach Desolace reisen wollten, um stattdessen den Berichten über einen magisch versiegelten Turm auf den Grund zu gehen. Ihre Pläne wurden jedoch durchkreuzt, als sie auf der Suche nach Rachnels ausgerissenen Begleiter - den Netherdrachling Ley - tief in den Dschungel von Feralas vordringen mussten und unerwartet auf den Turm von Estulan trafen. Die beiden blieben auf deren Einladung für mehrere Monate bei den Shen'dralar und fast schien es, als hätten sie ihr Ziel aus den Augen verloren, doch schließlich setzten sie ihre Reise nach Desolace in Begleitung von Jacob Spurensucher fort.

Ungewisses Schicksal:[]

Cathisirs Turm

Der mysteriöse Turm erwies sich als Heim des geisterhaften Hochgeborenen Cathisir Sternweber.

In Desolace angekommen, gelang es ihnen zwar den gesuchten Turm zu finden, doch ihr übereiltes und unüberlegtes Eindringen stellte sich als schwerer Fehler heraus: Die beiden mussten sich zunächst durch ein magisches Labyrinth kämpfen und waren bei ihrer verzweifelten Suche nach einem Ausgang sogar gezwungen, mit dem Satyrn Maezzin zusammenzuarbeiten, gerieten schließlich in die Fänge von Cathisir Sternweber, einem uralten Geist, der die verfluchten Gemäuer sein Domizil nennt und konnten sich aus dessen Gefangenschaft erst befreien und erfolgreich die Flucht ergreifen, als Sargeras finaler Angriff auf Azeroth für die notwendige Ablenkung bei ihrem wahnsinnigen Gastgeber sorgte. Die beiden erhielten dabei Unterstützung vom Wasserelementar Maim're und einem körperlosen Wesen, welches an einen verzauberten Ring aus Sternwebers Hort gebunden war.

Rückkehr nach Sturmwind:

Mehr als drei Jahre nach seiner überstürzten Abreise kehrte Merwyn zusammen mit Rachnel Galdafei wenige Wochen nach dem Krieg der Dornen nach Sturmwind zurück, wo sich die beiden darum bemühten, ihr altes Leben wiederaufzunehmen. Merwyn ließ zunächst einige Monate ins Land ziehen, um sich wieder an das wilde Treiben in der brodelnden Stadt zu gewöhnen und in der fremd gewordenen Gesellschaft Fuß zu fassen, wandte sich aber schließlich an die Akademie der arkanen Künste mit der überraschenden Bitte, wieder in ihr Kollegium aufgenommen zu werden und wurde nach zügigen Verhandlungen in den Verwaltungszirkel seiner ehemaligen Vorgesetzten Lanyia Waldesruh reintegriert. Er widmete sich in Folge vor allem der Aufarbeitung seiner Forschungsreise, seinen Studien über das untergegangene Reich der Hochgeborenen und der Verfeinerung seiner Fähigkeiten auf dem Gebiet der Analyse magischer Strukturen, legte dabei jedoch nicht mehr die unbändige Schaffenskraft an den Tag, die ihm vor seiner fluchtartigen Abreise aus Sturmwind zu eigen gewesen ist. T'lara, das körperlose Wesen, dass Rachnel und ihm zur Flucht aus dem Turm verholfen hat, wurde dem Magier in dieser Zeit zum treuen Ratgeber als auch Lehrmeister und Merwyn ließ sich nur mehr selten ohne den sonderbaren Ring an einem seiner Finger blicken.

Das Schwarze Imperium:[]

Nur kurze Zeit nachdem Merwyn mit seiner Analyse magischer Artefakte aus Nazjatar für Aufsehen sorgte, großes Lob aus den höchsten Kreisen der Akademie der arkanen Künste erntete und als einigermaßen rehabilitiert galt, ließ er sich vorübergehend vom Dienst befreien, um Rachnel Galdafei nach Pandaria zu begleiten und an ihrer Seite den Widerstand gegen das wiederkehrende Schwarze Imperium unterstützen. Sein Beitrag beschränkte sich darauf, vor Ort als Teil eines vom Hochelfen Ara'Lomaer geführten Zirkels fähiger Verzauberer an der Kreation machtvoller Artefakte mitzuwirken, die den heldenhaften Streitern in der direkten Konfrontation mit N'Zoth und seinen Schergen helfen sollten, doch die Erfahrungen dieser entbehrungsreichen Zeit führten bei Merwyn dazu, seine phlegmatische und weltabgewandte Lebensweise der vergangenen zwei Jahre in Frage zu stellen. Nach dem erfolgreichen Ende der Kampagne gegen das Schwarze Imperium kehrte Merwyn zusammen mit Rachnel und guten Vorsätzen nach Sturmwind zurück. Während seine Vertraute von den Vorbereitungen für ihre Hochzeit mit Arcaynas Winslow und einer anstehenden Reise in den Norden in die Pflicht genommen wurde, begann er sich wieder mit der Entwicklung magischer Konstrukte zu befassen und zu diesem Zweck seine Fähigkeiten auf dem Gebiet der Beschwörung und Unterwerfung elementarer Kreaturen auszubauen.

Herdweiler:[]

Nachdem T’lara auf mysteriöse Weise in Gilneas verschwand und Rachnel bei ihrer Rückkehr aus dem gefallenen Königreich aufgrund der angeblichen Zusammenarbeit mit der gesuchten Hexenmeisterin Liljane Boucher des Hochverrats angeklagt wurde, sah Merwyn den Zeitpunkt gekommen, einen Neuanfang zu wagen. Er kehrte Sturmwind und der Akademie der arkanen Künste nach dem – mehr oder weniger – glücklichen Ausgangs des Gerichtsverfahren den Rücken, ließ aber auch Rachnel hinter sich und nahm zusammen mit der wissbegierigen Novizin Thayra Weyden die Reise nach Herdweiler auf sich, um den Argentumkreuzzug beim Wiederaufbau der brachliegenden Länder von Lordaeron zu unterstützen. Während die Geheimnisse der Dracheninseln entschlüsselt wurden, baute Merwyn eine florierende Werkstatt in Herdweiler auf, knüpfte enge Kontakte zum Argentumkreuzzug und kam unter Großmeister Treitzsauerwein zu neuem Ansehen in die Loge der Verzauberer. Er wurde schließlich zum Meister des Zirkels der Weissagung ernannt.

Derzeitiges Leben:[]

Wissenswertes:[]

Sonnentropfen:[]

Bei diesem Geschenk seiner ehemaligen Lehrmeisterin, handelt es sich um einen orangen Kater, der häufig an der Seite von Merwyn zu sehen ist. Die enge Verbindung zum jungen Magier scheint ihn stark verändert zu haben: Er ist nicht bloß größer als seine Artgenossen, sondern scheint in der Lage zu sein, Merwyn zu verstehen und sogar Befehle von ihm entgegen zu nehmen. Von Zeit zu Zeit scheint er außerdem aus dem Nichts aufzutauchen oder einfach in den Schatten zu verschwinden.

Gerüchte:[]

  • Merwyn sollte eine ausgeprägte Aversion gegen die arkane Schule der Illusion pflegen und sich mit verschiedenen Mitteln vor deren Zauber zu schützen versuchen. Seine Angst scheint so weit zu gehen, dass er dafür nicht nur auf entsprechend verzauberte Gegenstände sondern auch Talismane von zweifelhaften Nutzen zurückgreift.

  • Merwyn sollte ein ausgeprägtes Faible für alte Lieder und Balladen der Hochgeborenen pflegen und sich deren Übersetzung in die Gemeinsprache widmen.

Fähigkeiten und Wissen:[]

Schulen der arkanen Magie Sprachenkenntnisse Sonstiges

Spell shadow deathcoil Laleh-progress-00 Nekromantie
Spell magic lesserinvisibilty Laleh-progress-01 Illusion
Spell nature polymorph Laleh-progress-02 Transmutation
Pyro Laleh-progress-02 Hervorrufung
Icon Verbannen Laleh-progress-03 Bannung
Spell frost summonwaterelemental 2 Laleh-progress-05 Beschwörung
Trade engraving Laleh-progress-05 Verzauberung
Inv misc orb 02 Laleh-progress-07 Weissagung

Inv misc tournaments symbol dwarf Laleh-progress-10 Darnassisch
Inv misc tournaments banner human Laleh-progress-10 Gemeinsprache
Inv misc tournaments symbol gnome Laleh-progress-05 Gnomisch
Inv misc tournaments banner bloodelf Laleh-progress-08 Thalassisch
Inv misc tournaments symbol dwarf Laleh-progress-08 Zwergisch

Inv enchant disenchant Laleh-progress-10 Kunst der Verzauberung
Trade archaeology wispamulet Laleh-progress-10 Legenden- und Artefaktkunde

Es handelt sich bei Merwyn um einen talentierten Magier, der - abgesehen von der Illusion und Transmutation - in allen Schulen der arkanen Magie über ein grundlegendes Potential verfügt und sich im Zuge seines Werdegangs vor die Wahl gestellt sah, entweder die Laufbahn eines Kampfmagiers oder eines Gelehrten zu verfolgen. Er entschied sich für letzteres und entdeckte in der Kunst der Verzauberung ein passendes Tätigkeitsfeld für seine unglaubliche Schaffenskraft. Seine Kreationen bedienten sich anfangs primär Zauber, die einen manipulativen Einfluss auf willensschwache Charaktere hatten, ehe Merwyn begann, seinen Fokus auf die Herstellung arkaner Konstrukte zu verlegen und zu diesem Zweck seine Fähigkeiten auf dem Gebiet der Beschwörung und Unterwerfung elementarer Kreaturen auszubauen.

Von seinem mehrjährigen Aufenthalt auf Kalimdor kehrte Merwyn mit vertieften Wissen in der arkanen Schule der Weissagung und einem besonders ausgeprägten Interesse an der Analyse von magischen Artefakten nach Sturmwind zurück.

Soziales Umfeld:[]

Familie:[]

Merwyn entstammt väterlicherseits einer lordaeronische Familie von hohen Stand, die ihren Stammbaum nahezu sechshundert Jahre zurückverfolgen kann und als deren Begründer Merwyn McHannigan von Wyndhall gilt, welcher für die heldenhafte Aufdeckung einer Intrige gegen den König mit Titel und Ländereien in den an Alterac grenzenden Gebirgsausläufern belohnt worden ist. Er ließ Wyndhall, den turmartigen Stammsitz der Familie auf den Überresten alter Ruinen errichten und stellte die Weichen für den Aufstieg der Dynastie, die sein Andenken pflegte und ihn zu Ehren den Wahlspruch "Mut zur Gerechtigkeit" führte.

Mütterlicherseits kann Merwyn seine Herkunft hingegen auf seinen Urgroßvater Gregor Kendall zurückführen, welcher für seine tapferen Verdienste während des Gnollkrieges zum Baron von Finkenstein erhoben wurde und durch die späte, aber überaus glückliche Heirat mit der aus einem uralten Geschlecht stammenden Helena von Wyrmberg zu einem ansehnlichen Vermögen und einer widerwilligen Aufnahme in die höchsten Kreise des südlichen Königreichs der Menschen gelangte. Vereinzelt wird im Süden gemunkelt, der Stammvater der jungen Dynastie sei der Sohn oder Günstling einer Waldnymphe gewesen und verdanke ihr seine sagenhafte Schönheit, die ihn zu seinem sozialen Aufstieg verholfen habe und seinen Erben ebenfalls nachgesagt wird.

  • IconSmall Human Male Jonathan McHannigan von Wyndhall - Großvater, letzter Regent von Wyndhall, verrückter Pflanzen- und Käferliebhaber. †
  • IconSmall Human Male Antonius Kendall - Großvater, Ritter und Schwerenöter von Sturmwind. †
  • IconSmall Human Female Lyreane McHannigan von Wyndhall - Großtante, Magierin der Kirin Tor. †
  • IconSmall Human Female Hildreth von Rosenhain - Großtante, Paladin der Silbernen Hand.
  • IconSmall Nielas Galtwyn McHannigan von Wyndhall - Großonkel, Magier der Akademie der arkanen Künste. †
  • IconSmall Human Male Olyvar Kendall - Großonkel, aktueller Großmeister der Loge der Verzauberer. †
  • IconSmall Human Female Katharina McHannigan, geb Kendall - Mutter, Magierin und Diplomatin im Auftrag von Theramore. †
  • IconSmall Human Male Richard McHannigan - Vater, Kampfmagier und Diplomat im Auftrag von Theramore. †
  • IconSmall Human Female Lysiane McHannigan - Schwester, aufstrebende Magierin, die sich mit den verschiedenen Dimensionen beschäftigt hat. †

Der engste Kreis:[]

  • IconSmall Human Boy Cornelius Winslow - Patenkind.
  • IconSmall Gnome Female Lyee Wunderknall - Ehemalige Novizin der Akademie der arkanen Künste, angebliche Liebschaft.
  • IconSmall Human Female Margarethe Arys - Jugendfreundin aus Theramore, freischaffende Reliktjägerin.
  • IconSmall Human Female Thayra Weyden - Magierin, Vertraute.
  • IconSmall Human Female Rachnel Galdafei - Wildfang, engste Freundin und Vertraute.
  • IconSmall Ghost T'lara - geheimnisvoller Ratgeber.

Sympathien:[]

Bekanntschaften:[]

  • IconSmall Human Female Anastasia Barrymore - Junge Novizin.
  • IconSmall Human Male Allister van Croyden - Alchemist der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall Human Female Ceciliya von Falkenstein - Novizin der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall Human Female Daena C. Farrow - Magierin der Kirin Tor.
  • IconSmall HalfElf Female Lanyia Waldesruh - Hochmagierin der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall Human Female Liljane Boucher - Ehemalige Novizin der Akademie der arkanen Künste, Unruhestifterin.
  • IconSmall HighElf Female Liyaniel Abendlied - Erzmagierin der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall DarkIron Female Luzula Siedefaust - Zauberin des Flammenhorts.
  • IconSmall Human Female Magde Seraphine Bonadis - Junge Novizin der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall Highborne Female Melisent Netherraunen - Zauberin der Shen'dralar, die an der Akademie der arkanen Künste tätig war.
  • IconSmall Human Male Odryn Fuchs von Fuchsberg - Magier aus Kul Tiras, ehemaliger Assistent.
  • IconSmall Gnome Female Piixy Lexifix - Hochmagierin der Akademie der arkanen Künste, die sich inzwischen vom aktiven Dienst verabschiedet hat.
  • IconSmall HighElf Male Quithas Sonnenglanz - Erzmagier der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall Gnome Male Quizel Wunderknall - Magier aus Dalaran.
  • IconSmall Human Female Selcinia Feuersturm - Magierin der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall Human Female Tarila Alestra - Magierin der Akademie der arkanen Künste, in Verruf geraten.
  • IconSmall Highborne Female Thalore Leyhauch - Zauberin der Shen'dralar, die an der Akademie der arkanen Künste tätig ist.
  • IconSmall Human Female Valyth Satchmore - Magierin, Mitglied der Loge der Verzauberer.
  • IconSmall Human Female Verabeth von Wittenberg - Hochmagierin der Akademie der arkanen Künste.

Abneigungen:[]

  • IconSmall Ghost Cathisir Sternweber - Uralter Zauberer der Hochgeborenen.
  • IconSmall Gnome Female Trinsy Arkanknall - Magierin der Kirin Tor.
  • IconSmall Human Male Truxius Adamant Hohentann von Wendasburg - Erzmagier der Akademie der arkanen Künste.
  • IconSmall Human Male Verenold Harp - Richter, eingebildeter Emporkömmling.

Zitate:[]

von Merwyn:[]

  • Wahre Gerechtigkeit erfordert Mut.
  • Wer keine Ambitionen hegt, führt ein vergeudetes Leben. 
  • Der Krieg muss weiter geführt werden, um ihn zu beenden.
  • Nun, Magus, manchmal wird eine Einladung auch gerade deswegen ausgesprochen, weil man weiß, dass sie abgelehnt wird.
  • Das Bündnis der Nachtgeborenen mit der Horde ist ein gefährliches Ärgernis, welches uns um so viel Wissen und Möglichkeiten beraubt. Wie gerne hätte ich die Möglichkeit wahrgenommen, Suramar zu besuchen und diesen wohl eindrucksvollsten Überrest des untergegangenen Imperiums der Hochgeborenen mit eigenen Augen zu sehen.
  • Wir beide wissen, dass die strengen Regeln und starren Ordnungssysteme der Akademien teilweise willkürlich sind und den wachen Verstand nur unnötig in die Schranken weisen, doch die Anwendung der Felmagie und die Bruderschaft mit Dämonen führt immer unweigerlich ins Verderben und diejenigen, die so närrisch sind, diesen Verlockungen zu erliegen, sollten auf keine Gnade hoffen.

über Merwyn:[]

als Novize:[]

  • Novize McHannigan ist ein besonderer Mensch. Ich hätte gerne einen Schüler wie ihn. - Galinda von Schärf
  • Er könnte einem die Welt erklären, wenn er wollte. Da bin ich ganz sicher! Vielleicht könnte er auch davon singen. - Rachnel Galdafei
  • Ich liebe es seinen kultivierten Worten zu lauschen und bestaune sein vielfältiges Wissen. Er ist so überaus charmant und gebildet. - Aedre von Schärf

als junger Magier:[]

  • Ihr wisst nicht was Etikette und Anstand sind, bis ihr Magus McHannigan getroffen habt. - Julia Marie Morgentau
  • Ein sehr engagierter Magier mit guten Ambitionen, wenn er so weiter macht wird er es sehr weit bringen können. - Julia Marie Morgentau
  • Ein junger Galan, der Langeweile betörend zu kultivieren weiß und doch nichts mehr zu fürchten scheint. - Verabeth von Wittenberg
  • Wer? Ach der Magus! Fähiger Verzauber wie es scheint. Gibt nicht auf, selbst bei meiner kaum lösbaren Aufgabe. - Garam Siedefaust
  • Er ist mein Freund. Mein bester Freund. Mir sind hierbei andere Dinge als mein Ruf wichtiger. Uneingeschränkt. - Rachnel Galdafei
  • Er erinnert mich an mich selbst, als ich jung war. Nur fürchte ich, dass es bei ihm nicht so gut enden wird wie bei mir. - Galtwyn McHannigan von Wyndhall
  • Ein dürrer Waldschrat, der durch die Gänge flieht? Nein, Ihr müsst Euch verguckt haben, Novize. Das war nicht Magus McHannigan. - Verabeth von Wittenberg
  • Es ist mehr als offensichtlich, dass sie der Grund für euren Aufstieg war. Ihr seid zum Glück bisher an eurer Arbeit gewachsen, aber ihr solltet euch keine Illusionen über die angemessenen Karrierewege der Akademie machen. Ihr habt einige Stufen übersprungen, ohne die passenden Neuerungen für das Königreich oder die Magie gebracht zu haben. Da seid ihr nicht der erste, aber das Wissen sollte euer Selbstbild informieren. - Truxius Adamant Hohentann von Wendasburg
  • Macht Euch bewusst, ohne es Euch zu Kopf steigen zu lassen, Menschensohn: Ihr überragt Euresgleichen. - Unbekannter Hochgeborener
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